Да в принципе уже неважно. В ассетах геймсдк к CEV не нашёл у скрипта игрока этой строчки, так что использовал флоу нод, через который передавал айди игрока, а дальше использовал функцию System.GetEntity(playerId).
А это только в CE3 будет работать, да и то в ранних версиях, там где в PlayerInput.cpp вызывается эта функция. Ошибочка вышла, однако. Надо было указывать версию движка. Но в CE3 и далее уже есть флоунод для Input:Action, так что это даже и не понадобится.