Через Lua, посмотри в скрипте BasicActor.lua. Кажется, так. Там должно быть событие убийства, сделай своё условие проверки на groupID и воспроизводи нужный звук. Ну, по крайней мере в теории это должно работать примерно так.
|
Код
|
1
2
3
|
BasicActor.Server:OnHit
BasicActor:Kill
BasicActor:DoPainSounds
|
|
Код
|
1
2
3
4
5
|
if (dead) then
AI.PlayReadabilitySound(self.id, "death", true );
else
self.lastPainSound = AI.PlayReadabilitySound(self.id, "pain", true);
end
|