Уже долгое время бьюсь над тем, чтобы научиться правильно экспортировать LODы.
В общем, как я понимаю, нужно создать копию объекта с названием $Lod1_название_модели, прикрепить ее к модели при помощи select and link, потом поставить на сцену Dummy и прикрепить к нему модель, чтобы получилось вот что:
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Потом в окно экспорта добавляю два объекта и Dummy + снимаю галочку Merge all nodes и экспортирую.
Проблема в том, что в редакторе LODы никак не хотят отображаться. Получилось сделать только с одной готовой моделью, уж не знаю, как - это какая-то магия для меня. Делал с другими все по аналогии - ничего не выходит. Пробовал создавать для теста с нуля простенький объект (сферу) и делать к ней лоды. Когда создаю с нуля, оно то получается, то не получается, а вот для готовых моделей так ничего и не выходит.
Может кто-нибудь подсказать, в чем может быть причина? Какие вообще ошибки могут быть при этом? Почему некоторые модели нормально экспортируются, а некоторые - нет? Любая информация будет полезна,т.к. хочу уже наконец разобраться с этим вопросом, иначе не смогу сделать оптимизацию в нашем моде.
Заранее спасибо!
Не может быть, в СЕ2 всё нормально экспортируется. А зачем вообще хэлпер? Можно экспортировать модель и прикрепленный к ней лод. Для визуальной проверки надо выставить максимальное lod distance, они будут появляться вблизи камеры.
Не знаю, мне сказали, что он нужен, хотя во всех мануалах и статьях, что я нашел (правда там почти все по СЕ3), про Dummy вообще ни слова не сказано.
В общем, нашел одно решение, но оно не совсем подходит. Лоды работают, если на лоде используется меньшее количество подматериалов, чем на самой модели. Но такой вариант не подходит для модели с одной текстурой. Я читал, что нужно уменьшать полигоны на 50%, но я и на большее количество уменьшал - все равно не работает с одинаковым числом подматериалов.