Короче дело такое импортировал свой объект с 3ds Max 2016 вCryENGINE_PC_v3_4_0_3696_freeSDK ну этот объект я сделал разрушаемый с помощью FractureVoronoi... ну он в самом движке не разрушается что я неправильно сделал подскажите пожалуйста... Ни одного урока по этой теме не нашел
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Vito1996_1996" (5 сентября 2018, 21:07)
Только про разрушение деревьев даже я не нашел, хоть и гугл не забанил.
Текстовый туториал с крайвики не предлагайте, туфта полная, безграмотно описанная.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed
Этот урок ни о чем и для продвинутых пользователей, которые уже это делали и хорошо разбираются в 3Д максе и СЕ. Нужно пошаговое видео для новичков от создания дерева, экспорта его и далее настройка разрушаемости. + нужно что бы работали отстрелы веток отдельно от ствола и ствол если толстый, что бы отскакивали куски (щепки) и падая на землю не исчезали, а ствол был с явными повреждениями.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed
Для этого нужно уметь программировать. Но можно сделать стандартными средствами ствол из браша, а ветки из вегетации. Для тех кто любит заморачиваться конечно.
Короче дело такое импортировал свой объект с 3ds Max 2016 в CryENGINE3 ну этот объект я сделал разрушаемый с помощью FractureVoronoi... ну он в самом движке не разрушается что я неправильно сделал подскажите ПЛИЗЗЗ.... НЕ одного урока по этой теме не нашел
Могу закрыть тему и выдать блокировку за нарушение правил форума . Приведи тему в порядок.