Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Четверг, 26 Июль 2018, 17:40

Мигание лучей

Всем привет.
Возник такой вопрос, можно ли сделать при создании анимации быстрые включения, отключения (мигание лучами), сделать что-то типо стробоскопа.
Или это может быть можно сделать как то через flow graph?
Лучи сделаны из particles.
Cry engine 5.3



nickiforov.kost

Искусный моддер

  • "nickiforov.kost" мужчина

Сообщений: 670

Место жительства: Дыра и глухомань

Профессия: Помешанный на игрострое

2

Вторник, 7 Август 2018, 20:27

Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph.
Это будет правильно, ну хотя решений много...
Ну вот не могу я жить без игростроя, а комп я обновил, ну или типа того...
:D

3

Суббота, 11 Август 2018, 07:26


Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph.
Это будет правильно, ну хотя решений много...

А как это можно сделать например через FlowGraph, в момент когда анимация проигрывается?

4

Понедельник, 13 Август 2018, 14:12


Можно через TrackView, но лучше создать ParticleEffect и прописать через FlowGraph.
Это будет правильно, ну хотя решений много...

А как это можно сделать например через FlowGraph, в момент когда анимация проигрывается?

Тебе нужно создать событие, после вызвать его в Track view, а через флоуграф его отслеживать. Как это сделать подробно, описано здесь: Track Events
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,900

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

5

Пятница, 17 Август 2018, 09:58

Редактор частиц позволяет сделать мигающим сам particle effect. Надо посмотреть в параметр particle life time, emiter life time, spawn delay или как он там называется и количество образующихся частиц за единицу времени. Можно и через фг - просто particle effect/spawn затем time delay затем опять particle effect/spawn. Или через track view, как сказали выше
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

6

Воскресенье, 19 Август 2018, 14:28

Спасибо за помощь, всё получилось.
Сделал через "Track Event" мне показалось так сделать проще, включить и выключить что угодно и в любом удобном месте через "track view" и "Flow Graph".
Изменить значения в самом партикле мне не подойдет, мне не нужно чтобы все лучи мигали одновременно, да и создавать много копий партиклов тоже как-то не удобно.