Тут скорее проблема переносимости, получится ли теперь продолжить разрабывать игру или нет.
Портируемость? Думаю, где-то 80% можно портировать даже от самого продвинутого проекта с EaaS. А там у тебя, что, разве есть кастомные огромные Lua скрипты, C++ код и много анимированных персонажей, оружия от первого лица? Если нет, то портируемость 99%.