Во первых. надо сказать в каком двиге работаешь, во вторых что за объекты ты создаешь.
Теперь вопрос! Ты хочешь создать prefabse objects? Так там просто надо после выделения всех объектов при нажатой клавиши shift, в верхней части редактора в разделе prefabse нажимаешь make from selection.
вот и все. Если ты содал объекты в максе и экспортнул в двиг, то там надо было каждой группе полигонов назначить номер материала.
Ну а так без скринов твоих как бы тута екстрасенсов нету.
Чем мог тем помог.
CryEngine 5. Объект покажу на простом примере.
Создаю обычных 3 элемента так сказать. 2 из них имеет 1 материал (текстуру), и другой тоже свой материал.
Пытаюсь их объединить в один для того чтобы создать этот объект в CGF формат. Выделяю, нажимаю merge, объект становится одним, но текстура тоже становится только одна.
И вопрос собственно в том как сделать файл CGF с несколькими материалами, если при нажатии merge все материалы превращаются в один?
Мне это нужно чтобы в будущем заменить к примеру модель лифта на свою, а своя модель должна быть не из одного материала.
Попробовал сделать префаб, то это вроде получается, но это не то что нужно, не получится вместо cgf файла поставить префаб..