Этого никак не добиться через редактирование ландшафта. Только вручную очень аккуратно подгонять. Или моделировать кусок ландшафта с помощью геометрии. Раньше был Voxel Tool, можно было кусок ландшафта скопировать в геометрию вместе с текстурами и прямо в редакторе её очень точно изменить.
Слушай, а лашдшафт в виде 3Д модели - это нормально? Ну, просто, как геометрия, метров 500 на 500, скажем, полностью физическая, с текстурами, это нормально? Или бред? Я вот просто думаю, как в таком случае поступить? Пытаться бесконечно настраивать карту высот или сделать ландшафт, как 3Д объект? Просто, из макса ландшафт, как CGF, это нормально?
Слушай, а лашдшафт в виде 3Д модели - это нормально? Ну, просто, как геометрия, метров 500 на 500, скажем, полностью физическая, с текстурами, это нормально? Или бред? Я вот просто думаю, как в таком случае поступить? Пытаться бесконечно настраивать карту высот или сделать ландшафт, как 3Д объект? Просто, из макса ландшафт, как CGF, это нормально?
Да, можно. Но не обязательно весь ландшафт, можно просто нужный кусочек экспортировать. Ну либо разбей по сетке на сектора, чтобы можно было настроить лоды и стриминг объектов. Просто это будет очень затратно, если он будет очень детализированный.
Версия движка какая? У тебя все объекты серые, потому что ты текстуры сделал неправильно. Нужно конвертировать через CryTIFF Plugin.
Слушай, а лашдшафт в виде 3Д модели - это нормально? Ну, просто, как геометрия, метров 500 на 500, скажем, полностью физическая, с текстурами, это нормально? Или бред? Я вот просто думаю, как в таком случае поступить? Пытаться бесконечно настраивать карту высот или сделать ландшафт, как 3Д объект? Просто, из макса ландшафт, как CGF, это нормально?
Да, можно. Но не обязательно весь ландшафт, можно просто нужный кусочек экспортировать. Ну либо разбей по сетке на сектора, чтобы можно было настроить лоды и стриминг объектов. Просто это будет очень затратно, если он будет очень детализированный.
Версия движка какая? У тебя все объекты серые, потому что ты текстуры сделал неправильно. Нужно конвертировать через CryTIFF Plugin.
Ну, смотри, у меня 3.8.6. В надежде на более качественные тени переехал на 5.5, но 3.8.6 и все наработки к нему сохранил. У меня еще тема такая, что я не FirstPerson Shooter делаю и не от третьего лица. Я стратегию делаю. Да, может быть UE для таких целей больше подходит, но мне СЕ как-то роднее. А стратегию я по сталкеру делаю. У всех от первого лица, как мод, а у меня мысль своя. Управление группировкой в RTS системе, открытый мир, все дела... ну и пошёл я ресурсы перегонять. X-Ray установил, объекты вытаскивать научился и вот до ландшафта добрался. Так эту проблему я и не решил пока что. Да, сильно я был удивлён, увидев, что ландшафт в сталкере - это цельный 3Д объект. Просто из 3Д макса громадный объект. Но играбельный. Ну я решил, что такой ландшафт в СЕ выглядеть глупо будет ну и пошёл через карты высот. А с ними еще больше проблем: не точные очень. Ну, крупные детали, холмы и горы, к примеру, почти также выглядят, а мелкие детали, ну тот же склон с опорой - нет. Вот я думаю, как мне быть. Как сделать, чтоб и смотрелось красиво и чтоб похоже было на оригинал. Я максимальное сходство стараюсь делать, даже координаты объектов те же ставлю. Да и вообще тут проблемы с размеры были: в сталкере куча ландшафтов размером 640 на 640, к примеру или 763 на 763, ну никак не степень двойки. Вот я тоже мучался, думал, как точнее ландшафт перегнать. Вот такие дела. Поэтому и интересуюсь, можно ли ландшафт, как 3Д объект пилить.
Идея хорошая, даже сам об этом думал. Но ты намучаешься с краем, когда будешь пытаться хоть что-то на нём программировать. Вот там будет хардкор, потому что движок совершенно не приспособлен под что-либо кроме шутера.
Скорее всего то, что находится в сталкере - всего-лишь экспорт от изначального редактора. На самом деле даже в CryEngine экспортированный уровень внутри level.pak имеет только готовые 3D модели ландшафта, и там нет никакой карты высот. Карта высот используется только в редакторе уровней, а при экспорте она "компилируется" в 3D-меш, только не в формате cgf, а в виде бинарных данных о геометрии.
Я бы попробовал меш из сталкера конвертировать обратно в карту высот с подгонкой точных значений. Что-то похожее есть в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=N6xaDt_WYOU
https://www.youtube.com/watch?v=wBXXVA0qyLQ
Только там делается из карты высот в полигональную геометрию, а тебе нужно сделать то же самое наоборот.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Alex626" (12 апреля 2018, 00:25)
О, слушай, спасибо тебе огромное за материалы. Я посижу, поразбираюсь. Спасибо. Я и не знал, что ландшафт в меш конвертируется на выходе Ну а насчёт программирования, мне кажется, что тем сложнее - тем и интереснее) Мне вот всегда казалось, что сидеть и квесты прописывать, камеру настраивать, сюжет по скриптам разбивать, АИ писать - интересное занятие)