Снег на растительности - это, я так понимаю, отдельно созданные модели? А вот снег на камнях, стенах и пр. - это какие-то особо сложные материалы, которые делались по тому же принципу, что и мох? Просто, если сильно присматриваться, то можно увидеть, что снег лежит "вверх ногами", на верхних поверхностях оконных проёмов, а так же на нижних частях камней, балок и кирпичей.Несколько новых "зимних" скриншотов
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (15 декабря 2017, 13:58)
Снег на растительности - это, я так понимаю, отдельно созданные модели? А вот снег на камнях, стенах и пр. - это какие-то особо сложные материалы, которые делались по тому же принципу, что и мох? Просто, если сильно присматриваться, то можно увидеть, что снег лежит "вверх ногами", на верхних поверхностях оконных проёмов, а так же на нижних частях камней, балок и кирпичей.
Предположу, что раз есть заснеженные локи, то и метель наверняка сделаете. Как будете делать сплошную облачность во время метели, текстурами или 3Д-облаками? Как будете делать отсутствие осадков внутри помещений?
Во время бурана, обычно, облачность настолько мощная, что выглядит это как сплошное серое полотно. Поэтому, ради улучшения производительности, было бы выгодно небо делать простым скайбоксом. Но самый интересный нюанс в том, как сделать переход между сильным бураном и лёгкой облачностью. Если игра - коридорная интерактивная история, то тут вопросов нет, как нет и переходов: просто делаешь одну локу со скайбоксом, другую локацию - с 3Д-облаками, а между ними - монтажная склейка как в кино. Но совсем другое дело, если в игре присутствует динамическая смена погоды. И вот тут-то мне и интересно понять, как сделать красивый переход от скайбокса к 3Д-облакам и обратно.В небе можно попробовать сделать 3d-облака.
Я думаю, вам в первую очередь нужен арт-художник, который бы рисовал концепты. Потому что, как мо мне, местность на скринах не очень похожа на северные широты. Я сам не художник, и не в состоянии объяснить, откуда у меня такое ощущение, но мне почему-то кажется, что это южная пустыня, где внезапно выпал снег...3d-художник
у меня такое ощущение, но мне почему-то кажется, что это южная пустыня, где внезапно выпал снег...
Это пока что концепт всё равно. У нас была пустынная локация, я решил её заморозить, чтобы посмотреть на потенциал CryEngine 3 в зимних локациях.
второй пустоват. Это вы воксели вернули чтоли?
Алекс, а в настоящий момент над проектом сколько человек трудится?