http://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/LOD+Generator
Здесь разве нет?
Учитывая, что ты снимал на телефон вместо использования нормального Принтскрина, то осмелюсь предположить, что да - это тебя так штырит. Это первое.Либо это меня так штырит что я его не вижу
Учитывая, что ты снимал на телефон вместо использования нормального Принтскрина, то осмелюсь предположить, что да - это тебя так штырит. Это первое.Либо это меня так штырит что я его не вижу
Второе. Разве все нормальные люди не делают ЛОДы в Максе ещё во время создания основных моделей?
Третье. Я конечно уже не хочу связываться с Краем, но стало интересно, и краем глаза глянул в алексовскую ссылку. Так вот, насколько я понял после прочтения первого абзаца, этот генератор работает только со статичной геометрией, но не с динамичной. Стало быть, для динамичных объектов всё равно придётся ваять ЛОДы вручную. А раз так, раз с этим всё равно придётся связываться, то может тогда и для статики всё вручную нормально забацать? Если не прав - поправьте меня.
Цитата
LOD Generator in CRYENGINE 5.4 will not work properly with Vulkan APIs. It is recommended to use the existing rendering pipeline.
Цитата
Генератор LOD в CRYENGINE 5.4 не будет работать должным образом с API-интерфейсом Vulkan. Рекомендуется использовать существующий пайплайн (т.е. дедовский метод).
Вот читаю в Вике:Vulkan API
Цитата
Vulkan API изначально был известен как «новое поколение OpenGL» или просто «glNext», но после анонса компания отказалась от этих названий в пользу названия Vulkan[4]. Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор, аналогично Direct3D 12 и Mantle. Vulkan основан на технологиях AMD в Mantle
То есть, чтобы создавать игры на СЕ 5.4, а игрокам, соответственно, играть в эти игры, Vulkan не обязателен?Теперь есть поддержка
Последнее обновление 21 сентября 2017, там написано наверху:
Цитата
LOD Generator in CRYENGINE 5.4 will not work properly with Vulkan APIs. It is recommended to use the existing rendering pipeline.
Цитата
Генератор LOD в CRYENGINE 5.4 не будет работать должным образом с API-интерфейсом Vulkan. Рекомендуется использовать существующий пайплайн (т.е. дедовский метод).
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "MugGod" (6 октября 2017, 14:08)