Я об этом имею только теоретические представления, но сдаётся мне, что не всё так просто... Движок понимает анимации скелета. То есть в Максе/Майе ты делаешь анимацию именно скелета. А в видео-роликах Зивы анимируются и мышцы, и жировые прослойки, и шкура. Насколько я понимаю, в игровых движках шкура анимируется отдельно в реальном времени в соответствии с информацией о привязке (взвешенности) вершин. Но вершина не может анимироваться движком без информации о мышцах, так как инфу о мышцах ты из Майи не импортируешь. Ты импортируешь только инфу о структуре скелета, об анимации этого скелета, и о том, на каком расстоянии от кости находится полигональная вершина, ну и ещё о том, насколько сильно данная кость влияет на данную вершину при анимации. Соответственно, насколько я это себе представляю, чтобы в игровом движке иметь эффект анимации мышц, нужно эту Зиву встраивать в код движка так, чтобы она в реальном времени делала свою работу (просчитывала влияние костей на мышцы, мышц на жир, жир на кожу, а кожу на мех).Добиваешься нужной анимации с этим плагином, а потом в движок скилет и шкуру.
А с С++ я не дружу
Я к тому, что эту программу можно использовать в риалтайме для серьёзных проектов по анимации и для разных симуляций. Не в игровом движке - потому что это не интересно.
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (19 ноября 2017, 19:16)
Подозреваю, что вряд ли кто-то этим для игровых движков будет заниматься в ближайшие лет 10. Если только ты сам.Если есть плагины по экспорту наработок в майе и максе, то почему не может быть плагина для экспорта этой анимации?
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (23 ноября 2017, 09:57)
Бросаться громкими словами мы все умеем. А вот с деланием дела у нас, у русских, обычно обстоит немного хуже. Поэтому ради спортивного интереса всем желающим предлагаю воссоздать нечто подобное (или лучше) на любом движке. Тот, кому это удастся, будет мною официально признан профессиональным знатоком своего движка. А до тех пор, всё вышесказанное - лишь пустые разговоры. Всем добра.
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (23 ноября 2017, 11:13)
Ну..., наше дело предложить...Я могу бросить работу
Go-go-go! Сделай!!! Уверен, что все, присутствующие на этом сайте, оценят по достоинству.Нужно такое лепить для побегать по карте, а рендер картинок не интересен.
Потому что на моём компе
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (23 ноября 2017, 13:23)
На моем не особо уже и мощном ПК на затекстурированном террейне 8х8 - 95 фпс и выше.
Возможно, у меня такое из-за моей криворукости...Наверное, такая просадка fps наблюдается только на UE4?
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (23 ноября 2017, 14:43)
Вот еще попалось видео