Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (6 октября 2017, 19:59)
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (21 ноября 2017, 15:17)
Это сообщение было отредактировано 4 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (21 ноября 2017, 15:21)
С чего бы это вдруг???Механика и прочее - плагиат же?
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (15 ноября 2017, 10:13)
Это сообщение было отредактировано 4 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (15 ноября 2017, 12:40)
Спасибо за совет, я подумаю.Лучше не говори "клон сталкера", не занижай свой проект. Говори "Action RPG" - так будет правильнее.
Ну слепи! Кто тебе не даёт?Лучше уж что-то слепить на подобии ФарКрая 1
А как же Фоллаут? Да, Беседка в четвёртой части с ним очень некрасиво поступила, однако, имхо, франшиза не только живёт, но и процветает. Даже из Doom всё ещё все соки выжимают. Halo, Gears of War, Mass Effect, даже та же Call Of Dury в футуристике наследила...футуристические миры долго не живут
Ну, это смотря чей интерес. Лично мне по реальным местам в виртуальной реальности гулять ваще не интересно. Тогда уж проще и интересней выйти из дома и на велике по окрестным полям погонять, чем так.Чем ближе к реальной местности игра или мод, тем выше к ней интерес.
Так вот, именно фантастики в современных играх, на мой субъективный взгляд, сейчас больше, чем чего бы то ни было ещё. Сейчас это самая востребованная и популярная тема
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (19 ноября 2017, 16:22)
Так а чё эта программа делает?Нашел программку
Нашел программку для любителей острых ощущений и реализма неписей. Плагин ставится под Майю, стоит дорого, так как на нем фильмы делают типа Маугли или Парка юрского периода, но с крятнутой версией для потренироваться можно.
http://zivadynamics.com/ziva-vfx
https://vimeo.com/239275691?from=outro-embed
https://vimeo.com/205247452
Конечно без 3Д браша при создании реалистичной модели не обойтись.
У меня вся логика на BluePrints - это анриловский аналог FlowGraph.должна быть функция
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (19 ноября 2017, 17:48)
В игровые движки не запихнёшь
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (19 ноября 2017, 18:37)
У меня вся логика на BluePrints - это анриловский аналог FlowGraph.
Я так понимаю, то, что ты пишешь - применительно к С++. А с С++ я не дружу, практически полностью. Могу только скопипастить пару строк из какого-нибудь элементарного урока.
Но всё то же самое можно сделать на блупринтах. На них оно у меня и сделано. В принципе, наверное даже именно так, как ты описал. Правда, я пока ещё не дошёл до удаления трупов - этим когда-нибудь потом займусь.
А что разве обязательно пихать весь набор инструментов? Добиваешься нужной анимации с этим плагином, а потом в движок скилет и шкуру. Мы сегодня думаем, что это не возможно, а завтра придумают какой-то плагин который будет и этот плагин понимать. В космос тоже вроде не просто летать. Хотя уже давно можно было построить башню капсулу высотой 15 км с вакуумом внутри и пулять спутники пинком под зад.