Да вот я уже хз, захочет ли тут кто-нибудь... На сайт-то в день заходит полтора землекопа, из них двое - ты, да я, да мы с тобой... И насколько я понял, ты готов помогать только советом, да и то не всегда.Если ты хочешь это делать как общественный проект от общества CryEngine
Ну, я тебя ни в чём и не обвиняю. Не можешь - значит не можешь. Просто, неделю назад я полагал, что на сайте есть более-менее активные люди. Поэтому и начал эту тему. Я ошибался. Но, раз уж взялся за гуж - не говори, что не дюж. А ещё, мужик сказал - мужик сделал. Раз уж начал проект, так надо его и делать, доводить поставленные задачи до осуществления. Благо, сами задачи были не такие уж и великие.Я работаю и учусь, поэтому физически не могу участвовать ни в каких ещё проектах. Сожалею.
Ну, насколько я понимаю - да. И это даже если делать на СЕ3, где уже есть дефолтные неписи и руки ГГ. Потому что хотелось бы в игре иметь разнообразие противников. Предположим, что у них как-то худо-бедно можно изменить логику поведения, или, на крайняк, тупо шкуру сделать разной толщины, раздать разное оружие. Но тогда желательно бы для разных типов противников сделать разный скин. А как ты сделаешь разный скин при невозможности экспорта скелета в движок?Цитата
Но разве это так важно, если игра от первого лица?
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (15 апреля 2017, 21:53)
Что-то я не помню ни одной ААА-игры на СЕ, созданной не самими CryTek.На CryEngine всегда были только AAA-игры
Цель была (и есть) - получить опыт создания игры в определённый срок, получить опыт работы в команде добровольцев, а также, если получится, то получить опыт работы в конкретной области (левел-дизайн, программирование, моделирование, что бы то ни было ещё). Прочитай внимательно первое сообщение.ты решил делать проект, без определённой цели
Возможно. Но что мне в таком случае нужно сделать, чтобы они хотя бы начали что-то комментировать в этой ветке, а лучше - присоединились к разработке?это ещё никак не означает, что на сайте нет адекватных людей
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (15 апреля 2017, 22:25)
Да, полностью согласен...И пиар это довольно сложная и специфическая вещь. Для начала нужно сделать что-то стоящее, показать это людям, и только потом люди смогут оценить это и захотеть работать с тобой. Это не просто.
Ну, изначально-то я на Крае всё собирался делать. Отсюда и сеттинг соответствующий. А потом решил ничего не менять. Лучше лишнее время посвятить изучению движка и проработке геймплейных фич.Прям Far Cry!
Алекс, ты меня вначале убеждал уйти с СЕ, теперь убеждаешь вернуться. В чём правда, брат?Но если уж остров, то надо делать на CryEngine!
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (16 апреля 2017, 18:47)
Мне нужны разные скины для NPC. Мне нужны сценки с персонажами на движке (как в ХЛ2 и куче современных сюжетных игр). Без скелета ты это как сделаешь? А именно это я бы хотел сделать основной фичей игры. На UE4 до этого мне пока что далековато. Поэтому пока что от этого придётся отказаться, чтобы вначале сделать элементарные механики стрельбы и тупого перемещения неписей по карте. Но зато потом, когда будет реализована эта базовая механика, можно будет со спокойной душой взяться за сценки. На СЕ такого в принципе невозможно сделать. Точнее, можно, но там столько гемора, что уж лучше UE4.Скелет - он тебе сто лет не нужен. Сначала основные фичи по игре.
А на что там смотреть? Ни скринов, ни видосов... Хотя пофиг - твою мысль я понял.Вот, смотри:
Ни скринов
Первая ХЛ вышла почти 20 лет назад. Валвы были пионерами, поэтому я их и привёл в качестве примера. Сейчас ситуация другая. Сейчас кат-сцены - это уже стандарт, без которого игра (даже гоночки) в глазах простого игрока будет выглядеть ущербно.У Half-Life был бюджет 70 миллионов долларов
В моей - да. Возможно, не конкретно в этой, но вообще я бы хотел этим вплотную заниматься, и развиваться именно в этом направлении.Ты серьёзно думаешь, что в твоей игре главное - это кат-сцены?
Ну, если на имеющемся скелете можно сделать полноценную модель шестиногого дракона с пятью крыльями и двумя хвостами, то можно обойтись и без своего собственного скелета.Не понимаю, зачем тебе свой собственный скелет?
В том-то и дело, что по-другому на СЕ это выглядеть никак не будет. СЕ в этом плане - крайне ограниченный движок. Никакой вменяемой игры ты - точнее я - на нём не сделаю. Всё, что тут можно сделать - это красивый остров с однообразными болванчиками-неписями, и, соответственно, совершенно однотипным геймплеем. Ты даже скин рук не изменишь, потому что он привязан к костям.А вместо крутых анимаций пока что и болванок хватит, главное показать, как это будет выглядеть приблизительно.
Видать, совсем я ослеп к старости...Как же ни скринов? Полная галерея ими набита.
Хмм... Странно... Почему ты так решил?Мне кажется, ты ещё сам с целью и пониманием способов достижения не определился.
Ну, и на что там смотреть? Графон прошлого тысячелетия. Я сейчас на СЕ 3.8.6 за 15 минут сделаю картинку на порядок вкуснее.Цитата
Вот тут всё
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (17 апреля 2017, 05:19)