вот тут у меня не срастается, пишет что Cast нету Ray.Cast(target.Position, dir, walkDistance + 1.0f, entity_query_flags.ent_terrain, _rayFlags, 1);
я так понял что его самому нужно от движка проводить? просто только недавно перешол на двиг и не могу разобраться как недастающие функции притягивать к шарпу из движка,
Буду очень благодарен если объясниш схему,