Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "bJIacTep" (26 июля 2017, 11:36)
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "bJIacTep" (28 июля 2017, 14:07)
Братан, я потратил почти три месяца на решение этой проблемы, но так и не решил. Перешёл на UE4, и нереально счастлив, хотя и там тоже далеко не всё подают на блюдечке с голубой каёмочкой. Алекс правильно говорит, что с персами в СЕ геморроя не оберёшься. Мой тебе совет - лучше брось это гиблое дело, здоровее будешь.Cryengine Eaas 3.8.6 сколько не пытался поставить Human другую модель не выходит
Тоже согласен. СЕ подходит для визуализаторов. Для геймплея СЕ - редиска. Мне иногда даже кажется, что проще свой движок с нуля написать, чем заставить СЕ работать так, как тебе надо.только ланшафт и все на этом
Это сообщение было отредактировано 5 раз(а), последнее редактирование в "bJIacTep" (30 июля 2017, 07:48)
Да, но это смотря для каких целей. Если ты скачал левую модель, и пытаешься к ней присобачить левые анимации, то и получится лево. Точнее, скорее всего, ничего не получится. На маркетплейсе все товары по персонажке принято создавать по эталонному скелету стандартного манекена (mannequin). Если ты сам в Майе с нуля делаешь своего перса, например, динозавра или какого-то монстра, то скорее всего тебе самому же придётся делать ещё и анимации для него, и тогда геморроя с экспортом в движок у тебя не будет вообще - придётся немного повозиться с настройкой перса внутри самого движка, но это так всегда, когда ты делаешь нового игрового персонажа или NPC.А в UE4 кости можно добавить в самом движке ?
Я никогда не имел дела с Unity, но знаю у него одно хорошее достоинство: народу на нём работает очень много, есть куча разных форумов, где, наверное, смогут что-нибудь подсказать по каким-нибудь проблемам. Это в отличие от КрайЭнжина, где в рунете тебе разве что только один Алекс подскажет, да и то не всё.И насколько перспективен Unity ?
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (30 июля 2017, 18:08)
Если нужен совет, то рекомендую вначале постараться экспортнуть в движок хоть что-нибудь со скелетом, то есть освоить сам процесс экспорта на черновую, а потом уже этот процесс (пайплайн) улучшай до адекватного состояния. Насколько я понимаю, в третьей и пятой версиях движка нужно своего персонажа делать на каком-то особом скелете, который был создан самими крайтековцами.Я на текстурах застрял. Хочу полностью сделать новый скелет в максе
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "bJIacTep" (3 августа 2017, 15:16)