ca_DrawAttachmentsMergedForShadows на нолик поставь, глючная фича, прирост производительности от её использования равен нулю, а глюков с тенями персонажей прибавляет. У меня чётко только 1на тень отображается. Ещё ты можешь отключить "теневого" персонажа(да, там загружается он в 5й слот всегда и включается для режима от 1го лица, ибо тень с 0го слота кривая в режиме 1го лица). Ищи в коде PlayerShadowCharacter. Можно просто отключить его загрузку в функции CActor:.SetActorModelInternal(const SActorFileModelInfo &fileModelInfo), убрав строку - pEntity->LoadCharacter(5, fileModelInfo.sShadowFileName.c_str()); ещё как вариант можно зайти в player.lua и почистить строки self.Properties.shadowFileModel.
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Npc" (10 октября 2016, 17:02)