Это сообщение было отредактировано 8 раз(а), последнее редактирование в "vitalik_virus" (9 июля 2019, 17:42)
На этот раз в деле более серьёзные люди, а не 13 летние школьники, как в далёком 2011 году)
Пример на CryWiki: Фонарик из Half-Life 2 (CRYENGINE EAAS)
[flowgraph]2059[/flowgraph]index.php?page=Attachment&attachmentID=2059
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "vitalik_virus" (19 сентября 2016, 22:03)
Составьте себе строгий план, изучите управление проектами и наладьте работу команды по фэншую. Без этого вы сильно рискуете отклоняться каждый раз, перевыпиливать концепт/сюжет/сеттинг. Ну, конечно, не забывайте о том, что движок всё-же надо знать вдоль и поперёк, не ленитесь изучать новое, глубоко и широко.
Пара статей и длинных постов на эту тему, может быть, пригодится:
CRYENGINE: Путь от новичка до профессионала
Взаимодействие с объектом перед камерой
Crysis: Russian Edition - Кампания за русских против американцев
CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?
Я имел в виду FlowViewer.
Давно ничего не писал, выкладываю самое вкусное за прошедшее время)
У Алекса не горит на тему "Сталкера" на СЕ2? Жди беды