Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Понедельник, 19 Сентябрь 2016, 02:38

Stalker: Legacy of Times (S.L.O.T.)


И снова CryEngine... И снова S.T.A.L.K.E.R.


Разработчик:
Команда А

Жанр:
Action/RPG

Описание:
Модификация на движке CryEngine2.
Основная цель - создать качественный, атмосферный мод на тему сталкера.

Сюжет:
В разработке.

Особенности:
- Открытый бесшовный мир.
- Множественные побочные задания, которые подтолкнут игрока к изучению этого мира.
- Атмосфера. Звуки окружающей природы, дизайн уровней - все создаст должную атмосферу для погружения игрока в Зону Отчуждения.
- Аномалии, которые не раз создадут проблемы игрокам в процессе прохождения.
- Охота за артефактами (детектор, болты).
- Система торговли.
- Радиоактивные и токсичные зоны, для прохода через которые нужно специальное оборудование.
- Мутанты (Пока только человекоподобные).
- Своё оружие (В разработке).
- Свой HUD (В планах).

Обращение от Автора

Краткая летопись:

[08.02.2016] Всем привет, возможно вы помните меня, как создателя мода Deadly trails для Crysis. В своё время мы с моей командой выпустили пролог к моду, но сам мод так и не доделали. Много материала пропало, но с недавнего времени я начал разрабатывать новый мод на основе того пролога. Название пока рабочее, потом сменю его. Мод без огромных амбиций и не обещает вам звёзды с неба, я не собираюсь замахиваться на невозможное, а постараюсь сделать не так много всего, но более качественно. Ну что ж, приступим)

[17.03.2016] Ко мне на помощь пришли ещё люди и мы создали нашу команду.



Скриншоты









Видео













Ищем идейного 3d моделлера

Больше информации вы можете найти здесь:

Официальный сайт
Официальная группа Вконтакте

Это сообщение было отредактировано 5 раз(а), последнее редактирование в "vitalik_virus" (2 Май 2018, 16:14)


2

Понедельник, 19 Сентябрь 2016, 16:52

Идейное продолжение мода deadly trails, значит? Deadly trails

Вроде бы и ничего так. Но сюжета нет, план по разработке, соответственно, тоже отсутствует? Все эти моды гибнут оттого, что их делают люди, не разбирающиеся в управлении проектами, в результате неосуществимые планы и нереальные сроки.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


K3S-Res

Ученик

  • "K3S-Res" мужчина

Сообщений: 154

Место жительства: мой адрес не дом и не улица

3

Понедельник, 19 Сентябрь 2016, 18:51

Дас ист гут

4

Понедельник, 19 Сентябрь 2016, 19:33

Сюжет написан был ещё зимой, но подвергся серьёзной критике от лица всей команды и находится в переработке, базу от него решено было оставить, но основную часть в корне переделать.
На этот раз в деле более серьёзные люди, а не 13 летние школьники, как в далёком 2011 году)
Реализовано уже много идей, и пока всё идёт хорошо. Сейчас есть лишь проблема с малым командным составом, нам бы ещё моделлеров и людей, шарящих в движке, и всё пойдёт, как по маслу)

5

Понедельник, 19 Сентябрь 2016, 21:28

На этот раз в деле более серьёзные люди, а не 13 летние школьники, как в далёком 2011 году)


Ну, понятно, ведь им теперь уже лет по 18)

Мод конечно неплохо, однако Crysis 1 уже давно устарел во всех аспектах: моральном, техническом, материальном, и т.д. Есть ещё шанс выпустить игру как мод для Crysis Wars: триальная версия Wars распространялась бесплатно (т.е. мультиплеер в ней был только по локалке). Сингловые моды для Wars можно делать без всяких проблем. Но опять же, много лет прошло, и графикой Crysis уже никого не впечатлить, тем более, что с рипнутыми моделями всё смотрится даже хуже, чем было в оригинале на X-Ray. Прошло лет 5 минимум, и за эти годы и все ресурсы давно уже устарели.


Это я к чему говорю. Вам нужно что-то более серьёзное, чем просто мод для стародавней игры, про которую все давно забыли. Возьмите CRYENGINE EAAS 3.8.6, это стабильный и рабочий билд, на котором можно сделать приличный проект. Вам уже не 13 лет, уверен, что импорт/экспорт через 3ds max, настройку PBS-текстур и анимации вы теперь сможете освоить. А больше там ничего сложного нет. Но ваш проект будет не просто модом, вы сможете публиковать полноценные версии, сможете выпустить нормальное демо, сможете выйти в Steam как платный или бесплатный проект. Ничего невозможного для вас не будет.


EDIT: и раз уж тебя здесь не было много лет, лови апдейт:



Пример на CryWiki: Фонарик из Half-Life 2 (CRYENGINE EAAS)

Просмотр через FlowViewer
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


6

Понедельник, 19 Сентябрь 2016, 21:55

Фонарик твой у нас есть, мы его немного переделали, насчёт графики: в первую очередь проект заинтересует фанатов сталкера, а им этой графы уже хватит с головой)
Мы решили уже доделать на старом движке, а впоследствии перейдём на новую версию, такое есть в планах.
Модели из сталкера тут только со старого мода остались, но постепенно их заменим на свои, благо моделлеры у нас есть, хоть и мало.
Сейчас я понимаю, что уровень моих знаний уже на серьёзном уровне, и с помощью примитивного FG я могу реализовывать вполне сложные идеи. Хоть чему-то в универе научили))
Кстати, в команде 2 звукача, и есть студия с актёрами озвучки, это тоже, я считаю, хорошо.
P.S. Шутку про возраст оценил, только ты немного ошибся. Мне 21 и я самый младший в команде :)

Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "vitalik_virus" (19 Сентябрь 2016, 22:03)


7

Вторник, 20 Сентябрь 2016, 01:23

Я имел в виду FlowViewer.


Главное не возраст, главное - опыт. Нужны будут серьёзные программисты, а не FG, но никто не пойдёт помогать на неизвестно каком движке с давно уже заплесневелыми ресурсами. "Сначала доделаем, потом перейдём на новый" - означает, что вы вообще не представляете себе, что такое перенос и какие трудности это означает. И значит, что в команде нет настоящих опытных (и серьёзных в профессиональном плане, а не "я такой серьёзный, что в зеркале себе не улыбаюсь") разработчиков. Вы никогда не сможете просто так "перейти" и перенести что-либо с CE2 на CE5, даже при желании. Это будет не переход/перенос, а полный римейк, который будет длиться минимум года 2 (если будет большой мод), что неминуемо убьёт проект. Это бессмысленно. Поэтому надо сразу делать на современном движке, иначе вы рискуете вообще не сделать никакого проекта.

Хотел ещё скинуть пару ссылок на важные посты о некоторых таких моментах, вот недавно только писал:


Составьте себе строгий план, изучите управление проектами и наладьте работу команды по фэншую. Без этого вы сильно рискуете отклоняться каждый раз, перевыпиливать концепт/сюжет/сеттинг. Ну, конечно, не забывайте о том, что движок всё-же надо знать вдоль и поперёк, не ленитесь изучать новое, глубоко и широко.

Пара статей и длинных постов на эту тему, может быть, пригодится:

CRYENGINE: Путь от новичка до профессионала
Взаимодействие с объектом перед камерой
Crysis: Russian Edition - Кампания за русских против американцев
CRYENGINE V: воплощенная мечта или новый маркетинговый ход?
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


8

Вторник, 20 Сентябрь 2016, 03:51

Спасибо большое за статьи, почитаю на досуге.
По поводу перехода, я имел в виду, что мы долго думали и приняли решение делать этот проект на СЕ2, а после его завершения уже переходить на новую версию.
Я прекрасно понимаю, что просто так мы ничего не перенесём, такое решение было выбрано из-за соображений о том, что уже есть готовая база для создания подобных модов, множество ресурсов, а начни мы на новом движке все с нуля, так мы бы его вечность делали. Поэтому лучше старее, проще, но зато более реально.
По поводу плана работы, у нас конечно же он есть, пусть и не совсем чёткий. Мы представляем себе, чего хотим добиться. Конечно, в процессе разработки возникают иногда новые идеи, но мы не стремимся сделать как можно больше всего. Я на своём горьком опыте уже дважды убедился, что это неправильно. Я считаю, что лучше сделать меньше, но качественнее.

P.S. Создал тему на форуме, потому что знаю, что тут сидят опытные люди и, если что, они обязательно помогут. Ну и просто соскучился по вам)
Был бы рад, если бы мне подкинули годных статей про создание HUD.

Я имел в виду FlowViewer.

Отличная и удобная штука)

9

Вторник, 20 Сентябрь 2016, 18:22

Очень рад, что ты вернулся к нам.

Составление плана - не тот термин. Вам нужен концепт, по нему составляется подробнейший дизайн-документ, по которому составляются тех-задания. Управление командой, контроль версий, распределение задач через менеджер заданий, баг-трекер - это тоже необходимо. Сначала делаются наброски локаций, потом сами локации, а потом уже на них добавляются все "фичи", так что не забегайте вперёд с инвентарями и диалогами. В общем, правильное управление проектом необходимо.

Сейчас конечно сложно будет найти помощь и ресурсы по CE2. Даже официальная файловая база crymod.com уже давно удалена. Некоторые вещи остались, есть мануалы, туторы и статьи по Crysis MOD SDK, их можно найти на форуме и на CryWiki. В базе файлов есть кое-какие ресурсы.

На форуме сохранилось 30 примеров готовых флоуграфов для CryEngine 2:

Готовые примеры флоуграфов по CryEngine 2 для просмотра в FlowViewer

Остальные можно найти здесь: Категория:Примеры Flowgraph

Статьи по созданию HUD:

Создание HUD. Здоровье, энергия, боезапас
Исправление декомпилированных Flash-файлов

посты:
[C++] Чтение XML/Отправка в Flash
[C++] Чтение XML/Отправка в Flash
SWF файлы

Ну а остальное пробовать искать по форуму, смотреть в коде, разбирать декомпилированные файлы. Ещё очень много модов и флоуграфов я успел сохранить с файловой базы crymod.com.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


10

Понедельник, 13 Февраль 2017, 02:36

Давно ничего не писал, выкладываю самое вкусное за прошедшее время)

Скриншоты











Видео




P.S. В скором времени выйдет наш первый дневник разработчиков, в котором будет более подробно рассказано о том, что уже сделано и о планах на будущее.

11

Понедельник, 13 Февраль 2017, 04:55

Выглядит прям как оригинальный сталкер. Думаю, если использовать нормальные текстуры для ландшафта, а также кастомные паки лесных деревьев для Crysis, то можно сделать даже лучше.

Вам бы наверное надо подключить к этому процессу SUKUB'а, у него есть карты, портированные в CE2. Так будет быстрее. Saha вроде тоже делал проект по этой теме - Пульс. Пообщайтесь, может быть, ещё что-нибудь получится из этого. Конечно, в Crysis отсутствуют все необходимые для игры программные части. Кроме квестов, диалогов и всех рпг-составляющих - как минимум, отсутствует нужная ИИ-система.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,900

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

12

Понедельник, 13 Февраль 2017, 10:58

Давно ничего не писал, выкладываю самое вкусное за прошедшее время)

Хорошо, какие-нибудь новшества предусмотрены?
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

13

Понедельник, 13 Февраль 2017, 15:59

Новшества относительно сталкера или относительно других подобных модов?

AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,900

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

14

Понедельник, 13 Февраль 2017, 17:28

Относительно сталкера.
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

15

Понедельник, 13 Февраль 2017, 22:22

Ну кардинально нового ничего не будет, по сути одна большая карта, новые аномалии, новые мутанты, сюжет итд
Ждите дневник разработчиков, там все расскажем и покажем

16

Понедельник, 13 Февраль 2017, 23:04

А если такое делать на Xray - тогда что проще, в чём разница?
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


17

Вторник, 14 Февраль 2017, 01:57

с Xray не знакомы, да и уж сильно древний и замороченный он

Dimonыч

Продвинутый

  • "Dimonыч" мужчина

Сообщений: 470

Место жительства: Украина, г. Луганск

18

Среда, 15 Февраль 2017, 15:35

У Алекса не горит на тему "Сталкера" на СЕ2? Жди беды

А по теме - выглядит весьма хорошо, хотя как по мне если это что-то серьезное - перемоделивать надо все, или конвертить из Metro и прочих схожих игр


19

Среда, 15 Февраль 2017, 15:48

У Алекса не горит на тему "Сталкера" на СЕ2? Жди беды

А чего удивляться? Сейчас уже ни у кого не горит, школьники все успокоились, можно наконец рассчитывать на качественный контент. Да и вообще, Virus уже делал ранее "мёртвые тропы", и мод был хороший, без лишних наворотов. Теперь это можно сделать по уму, если опыт позволит.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


Dimonыч

Продвинутый

  • "Dimonыч" мужчина

Сообщений: 470

Место жительства: Украина, г. Луганск

20

Среда, 15 Февраль 2017, 18:49

Ну, это было чем-то в духе локального мема сообщества.

Вообще, считаю что сталкерские модели не приспособлены к движку с точки зрения игровой механики и работы ИИ. Как пример, деревенские дома. Да, аутентично и атмосферно, но они не предполагают каких-то маневров как со стороны игрока так и со стороны ИИ. Займи себе угол и отстреливай по одному, ибо толпой не пойдут, о чем игравший в Cry1 знает. Разного рода упавшие внутренние перекрытия или выбитые широкие окна решают проблему хотя бы немного. Это так, рассуждения о контенте для мода