У меня есть своя готовая система инвентаря
а ещё диалогов
Ну и HUD тоже, можно было бы сделать
невидимую лестницу в погребе
Регенерация в принципе выключается за 2 минуты.
Посмотри, как оно там реализовано и смело скопируй в свой мод. Авторы сказали бы тебе большое спасибо.
А вот HUD был бы очень кстати, плюс значки разные на экране (радиация, токсичная зона и голод).
Еще можно было бы через flash сделать полосу зарядки детектора взамен тому, что есть сейчас.
Ну и пояс артефактов в дополнении ко всему. Их кстати планируется не так много, уже себе представляю, как это должно выглядеть, думал над их свойствами. Можно сделать по 3 артефакта на каждый вид аномалии (токсичные, гравитационные, электрические и огненые). Итого 12 штук.
Инвентарь мне как в сталкере и не нужен, мне по сути надо просто сделать окошко со значками и выводом значений Game Token возле них.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (9 апреля 2018, 11:53)
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "vitalik_virus" (16 июня 2018, 05:59)
У нас уже набралось более 20 людей для озвучки, почти каждому дана роль.
Давно тут ничего не писал, как обычно, самое вкусное за прошедшее время:
Переработали освещение, но все еще не финальный вариант
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Alex626" (17 июня 2018, 01:54)
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "vitalik_virus" (17 июня 2018, 03:25)
Алекс, то, что там кое где мыло проскакивает, я так понял, что это баги движка, когда некоторые текстурки неведомым образом становятся мыльными, пока ты не подойдешь к ним вплотную.
По поводу графики, мы стараемся использовать как можно меньше текстур сталкера, плюс применять все возможные карты текстур (детейлы, спекуляры, кое-где параллакс итд).
Есть же паки текстур для сталкера в 4к, как раз удобно заменять старые на них, меньше копаться с подбором похожей текстурки.
Все же, я думаю, что хороший дизайн вполне компенсирует среднюю графику, да и на данном этапе разработки нужно уделять внимание немного другим вещам.
Красивости постараемся сделать, сами хотим хорошую графику, но намного важнее сейчас сделать хороший геймплей.
Запись стрима с пре-альфа версии мода. Если кому интересно, можете глянуть, тут небольшой кусок локации и немного начальных квестов.