Сильно не вдавался в твои подробности, потому что сейчас не за компом и 5.1 не смотрел, но причина в том, что основной xml файл для считывания ии скрипта только один, а всякие файлы с названием "basic" - это шаблоны. Соответственно, далеко не все существующие в принципе в движке сигналы в шаблонах - работают. Вторая проблема, с который ты скорее всего столкнешься, что желтый уровень угрозы прописан в движке не корректно.
Может и так, но мне важно знать хотя бы вот что: название того самого сигнала в communication из за которого проигрывается тот или иной звук. Вот например: у меня не работает воспроизведение голоса ИИ когда он что то заподозрил (в прошлых версиях давно когда то работало). А звуки реакции на обнаружение врага, боль, смерть - все пашет. Я вот и думаю: может в этом отрывке:
|
Код
|
1
|
<Communication name="comm_alert_hear_unknown_target_first" finishMethod="voice" blocking="none">
|
вместо "comm_alert_hear_unknown_target_first" что то другое должно быть? Вот крайтековцы..
PS: покопался в скриптах... в Human_x.lua можно найти названия сигналов воспроизведения звуков в зависимости от урона для ИИ (хедшот, ближний бой, стелс..), а также звуков в момент, когда они бросают гранату.