Используй нод Input:MouseCursor, чтобы вывести курсор на экран, далее Input:MouseRayCast, чтобы получать EntityId объекта, на который щелкаешь клавишей мыши, далее с этим объектом уже производи нужные действия.
Ответ, сделайте в начале ландшафт 8х8, затем смоделируйте в максе 100500 деревьев и травы, и только потом беритесь за анимацию персонажей.
Да это черезчур уже хардкор.