Здравствуйте. В версии 3.8.6 отсутствует нод AI:GoTo. Вместо этого, насколько я понимаю, разработчики предлагают использовать нод AISequence:Move. Однако этот Move работает довольно странно. В общем, если сделать, как на скрине, то NPC будет бежать до того места положения игрока, которое он запомнил. После этого непись снова будет искать Актора, запомнит его положение в этот момент и побежит именно в эту точку. И даже если игрок будет постоянно перемещаться, не останавливаясь, то NPC всё равно будет бежать к конкретной позиции, и во время бега его цель не будет изменяться. Как сделать так, чтобы у NPC динамически изменялся пункт назначения уже во время бега?
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (30 мая 2016, 11:27)