Если бы мне приспичило, я бы делал методом научного тыка проб и ошибок. Я бы вообще в ФШ не сшивал, а как-нибудь через Макс делал. Создал бы куб с равными сторонами, покрыл бы каждую сторону одной "фоткой", и вставил бы в Край.как ее правильно сшивать
быть очень скилловым прогером и самостоятельно подтягивать движок под современные стандарты
Ну, я, собственно, именно это и имел ввиду. Хотя, вроде как, существуют прецеденты - некто под ником XaeroX, с 1999 по, если не ошибаюсь, 2013 год возился с движком первого Half-Life и, вроде бы, добился-таки неплохих результатов, почти вытянул до уровня Half-Life 2. Понятное дело, что в 2013 году никому его игра была не нужна, но ведь добился же!Он тебе кто - EA Games, или просто пользователь MOD SDK?
Во-первых, не будь таким желчным и категоричным, и не ругайся. Ни к чему хорошему это не приведёт. Как говорится, миру - мир, войне - удалено!Я бы на месте Димоныча
Ну что, как дела? Удалось что-нибудь реализовать?как сделаю Cubemap - отпишу
Каким стандартным крестом?Стандартным крестом не выходит
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Dimonыч" (13 июня 2016, 12:24)
Красавчик! Ждём продолжения!В общем, переустановил nvidia plugin для фш. и открыл по новой родные cubemap-ы.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "megalolpronoob" (13 июня 2016, 22:08)
Код |
|
1 |
rc C:\CryENGINE3\путь к текстуре\*.tif /refresh /userdialog=0 |
Красава!Решение найдено.
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Gray-man" (20 июня 2016, 03:02)
Я попробую сделать, если это актуально для CE2. Пока что результат выглядит вполне годно. а запуск редактора и попытка использовать эту текстуру ему до задницы. Изображение с разрешением 128х768 или любое другое характерное для cubemap CryTIFF адекватно не экспортил ни с одним из пресетов. .dds к ней не создавался как я ее не щелкал, а при назначении - тупо серая текстура.Сохранять надо как CryTIFF, пресет Diffuse_HighQ, сгенерится .tif текстура. Потом нужно эту текстуру прогнать через RC, батником:
Как и любую другую cubemap - для имитации отражений.А теперь колись, как ты эту текстуру будешь использовать?
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Dimonыч" (20 июня 2016, 10:13)
Ну и как, получилось создать эти отражения?Как и любую другую cubemap - для имитации отражений.