См. документацию по инструментам Мanequin editor и Character tool. А вообще, у основного скелета твоего персонажа должен быть файл .chrparams. Скопируй его со стандартного скелета и посмотри в самый конец, там будут ссылки с припиской animation. Посмотри файлы по этим ссылкам, конкретно тебя будет интересовать файл animations\human\male\player.chrparams. Открыв его, ты увидишь что папка animations\human\male\ при загрузке этого файла сканируется на наличие .dba, .caf и прочих файлов так или иначе относящихся к анимации. Логический вывод: новая анимация должна в данном случае находится по адресу animations\human\male\ или любой сабдиректории этой папки. В общем, думаю суть понятна, файлы .chrparams и пути в них ждут тебя. И ещё, не стоит пытаться залоадить анимацию из папки в которой находится основной скелет персонажа, так же скелет лучше экспортировать не в .skel формате а в .chr, но это мелочь, по большей части.