Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 02:11

Ограничение по объёму ресурсов

Доброго времени всем. Следующая ситуация - залил в пользовательскую директорию (Assets) обьекты, текстуры, скрипты, звуки, материалы и анимацию из - Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2, Crysis 3, Ryse sons of Rome (кстати здесь есть тема, но ни геймдата, ни скрипты, ни звуки извлечь неудалось). Так вот при запуске Cryengine V возникают долгие задержки, минуту примерно. Причём однажды уровень где всего два объекта крэшнулся. Для себя заметил, что после добавления ресурсов при запуске движок их как бы сканирует или индексирует. После завершения выхожу, потом запускаю заново и только тогда открываю уровень. Если ограничения? Планировал в порядке очереди - Warface, Evolve, Back to dinosaur island, Back to dinosaur island 2, Robinson the journey

2

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 02:14

Доброго времени всем. Следующая ситуация - залил в пользовательскую директорию (Assets) обьекты, текстуры, скрипты, звуки, материалы и анимацию из - Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2, Crysis 3, Ryse sons of Rome (кстати здесь есть тема, но ни геймдата, ни скрипты, ни звуки извлечь неудалось). Так вот при запуске Cryengine V возникают долгие задержки, минуту примерно. Причём однажды уровень где всего два объекта крэшнулся. Для себя заметил, что после добавления ресурсов при запуске движок их как бы сканирует или индексирует. После завершения выхожу, потом запускаю заново и только тогда открываю уровень. Если ограничения? Планировал в порядке очереди - Warface, Evolve, Back to dinosaur island, Back to dinosaur island 2, Robinson the journey


А из Far Cry не пробовал? Лол. Без комментариев.
Legacy of the Yods



3

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 03:31

Alex это не ответ на мой вопрос. Думал, что обычно движок упирается в объём оперативы или всётаки есть ограничение на количество файлов?

4

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 03:49

Жесть. Ограничений на кол-во файлов нет никаких, а глюки у тебя скорее всего из-за "скрипты".

Цитата

сканирует или индексирует
- все верно, но делает он это только один раз после запуска или смены уровня.

Цитата

возникают долгие задержки
- а ты перебери все то гомно что ты туда накидал, ссд не справляется, покупай оперативу и делай "рамдиск", ставь туда V. А так да, ещё попробуй Far Cry и AION запихнуть, как советуют выше.

Цитата

Причём однажды уровень где всего два объекта крэшнулся
- это норма для сегодняшнего Cryengine.

5

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 04:49

Npc подозреваю изза сраных консолей (приставок), где то прописаны ограничения памяти на уровень. Сейчас пустой едитор запускается и внизу показывает 1410 оперативы, когда создаю новый пустой уровень, уже! -1930!! пробую добавить какой то обьект brush всё вылет

6

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 05:31

Это бред, консоли не причём. Цифра внизу не отображает реальное потребление оперативной памяти в данный момент времени. Какую ОС используешь? Сколько памяти установлено? Мониторь потребляемую память процессом редактора в диспетчере задач или лучше в мониторе ресурсов. Если редактор использует больше 3.5-4.0 гб...

7

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 05:56

Npc 8 гигов оперативы, винда 8.1 х64, всё равно есть ощущение, что редактор неспособен взять больше оперативы. Вообще хотел добавить до 32 спецально для движка

8

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 06:11

http://crymod.net/index.php?page=Thread&threadID=4928 см. эту тему. 32гб движок точно не сможет заюзать. Посмотри на поведение других движков при использовании больших объёмов памяти, они почему-то создают дочерние процессы, а не грузят все данные в один. Видимо, это определённые особенности ОС Win NT, про которые пока мало кто знает.

9

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 06:31

Npc благодарю за помощь. Буду разбиратся, огорчает, ассеты весят 45 гигов и он уже вылетает

10

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 06:47

Вылетать он с той же лёгкостью может из-за кривых ассетов непонятного происхождения при попытке их чтения или записи в память.

Цитата

Если редактор использует больше 3.5-4.0 гб
- только в этом случае дело будет не в кривых ассетах.

11

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 06:59

Npc я подразумевал - обьекты, текстуры, скрипты, звуки, материалы и анимацию из - Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2, Crysis 3, Ryse sons of Rome. Слияние старался грамотно делать, всё по папкам. При сообщении замены (одноименные файлы) нажимал пропуск. Незнаю, что может быть нетак. Дп заметил станд бай память, надо её освободить как то

12

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 07:08

Что бы ты там не делал, движок не предназначен для работы с ассетами других версий. Программисты не тестировали старые ассеты и не вводили правки в код для их нормальной работы на новом движке, соответственно багов с ними может быть как куча, так и не быть вообще. Рандом, он такой.

13

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 16:21

Npc я подразумевал - обьекты, текстуры, скрипты, звуки, материалы и анимацию из - Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2, Crysis 3, Ryse sons of Rome. Слияние старался грамотно делать, всё по папкам.


Господи, вот это да, я в жизни за 10 лет не видел такой тупости ни от кого! А кто тебе вообще сказал, что даже ассеты от CryEngine 3 подходят к CryEngine 5, а? Вот это да, скинуть всё говнище из совершенно ДРУГИХ движков, с совершенно другими форматами файлов, скинуть туда же ещё и скрипты (О БОГИ, НО ЗАЧЕМ???? 8| ) и ещё жаловаться, что "весит всего 45 гигибайт и уже вылетает". Ты либо толстый троль, либо совсем ничего не понимаешь в игровых движках.
Legacy of the Yods



14

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 19:07

Alex вот только без лишних слов. Понимаю, что ты админ, но тебя реально заносит. Обьяснил свои цели в самом начале темы про текстуры - создание библиотеки обьектов, звуков, текстур, для создания реалистичных ландшафтов. Именно поэтому сливал всё в кучу. Кстати браш обьекты отлично добавляются даже из Crysis и текстуры видны. А я ещё хотел Evermotion Archmodels конвертить...Мдаа и 32 гига оперативы прикупить...Выходит амбиции придется спрятать подальше

15

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 19:24

Ладно ещё Crysis 3, но Crysis/Wars никак не подойдут. По хорошему, нужно конвертировать. А скрипты и подавно. Не нужно мешать всё в одну кучу, тем более, что всё тебе не понадобится. Научись лучше делать свои ассеты, вместо того, чтобы воровать чужие.
Legacy of the Yods



16

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 19:36

евермоушен!!!! блин я один что ли как идиот занимаюсь ретопологией... Последнее время возникает ощущение, что все забили на количество полигонов и оптимизацию... всё решается наращиванием производительности своего компа а остальные целевая аудитория идут лесом?

17

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 20:35

Denkain меня интересует реалистичнось, реализм. Пускай о полигонах думает процессор и оперативка. Когда на площади метр на метр будет расти 20 видов травы как в жизни, и выглядет это всё будет круто. Надо как то написать создателям, чтобы выпустили версию движка для таких обезбашеных как я. Чтобы жрало десятками оперативу, но ничего не крэшилось. Взгляни на сборники 117, 124, 126, от евермоушен и представь если это всё сконвертить

18

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 21:50

Чувак, не забывай, это игровой движок, а не платформа для VFX CG для какого-нибудь аватара. Всегда ставятся рамки, а после уже все остальное. Но если так сильно хочется понагибать железо, то советую последить за новым выбросом крайтеков cinebox'ом, они недавно его анонсировали.

19

Воскресенье, 17 Апрель 2016, 21:53

CryDimon благодарю! Погляжу что это за продукт. Посмотрел. Неее там графа ещё хуже чем в играх. Походу ограничения жосткие. Мдаа.

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Player777" (17 Апрель 2016, 21:59)


20

Понедельник, 18 Апрель 2016, 04:04

Оффтоп уже, но человек должен знать, что для -

Цитата

на площади метр на метр будет расти 20 видов травы как в жизни
- ему не помогут ассеты, и результат будет убогим при использовании ассетов. Хитрая система позиционирования растительности по сетке поверхности зависимая от размеров bbox позиционируемой растительности сделает недоброе дело. А потому 20 видов травы ему придётся собирать руками в один меш(хотя в новом движке убрана поддержка такой травы(либо её позиционирование только на ровной поверхности)). Но даже это не самое страшное, основная проблема - несоответствие стиля рендеринга мешей из разных игр, чтобы они все нормально рендерились ему нужно будет настроить материалы&текстуры&нормали&т.д. Короче, заниматься такой х&рн&й пустая трата времени, тебе никто не оплатит твою работу(и ты даже не представляешь себе сколько тебя ждёт этой работы).