А смысл это делать? Ежели печка совсем говянистая, какой смысл лезть на самые верха? Мало того, ты так рисковал угробить и без того древнюю видеокарту, да и ещё процессор выше нужного нагружал. Из этого и вытекает крайне малая производительность. В общем, не вижу смысла пользоваться самой последней версией, пока комп этого не позволяет.
Цитата
без поддержки картой DX11 ничего работать не будет
- будет, способ был описан здесь - Cryengine 5.1 не запускается Sandbox сообщение 11. Лепить уровни в таком варианте почти невозможно из-за производительности, но есть люди которые на это внимания совсем не обращают.
То есть CRYENGINE EAAS теперь также бесплатен как и CRYENGINE V?
Ну я бы так не сказал..., вот мы сейчас пилим проект Ardagor: Chronicles of Shadows на СRYENGINE 5.0 и пока вполне успешно, +благодаря и этому форуму, на нем создали работоспособную тестовую пре-альфа версию игры http://ardagor.comПосле 10 лет лет наблюдения за горе-разработчиком, я советую бросить CRYENGINE и перейти либо на его аналог от Amazon, либо вообще на Unreal Engine 4. По крайней мере у них есть деньги, они не плюют на сообщество и не врут самым наглым образом.
Ну я бы так не сказал..., вот мы сейчас пилим проект Ardagor: Chronicles of Shadows на СRYENGINE 5.0 и пока вполне успешно, +благодаря и этому форуму, на нем создали работоспособную тестовую пре-альфа версию игры Ardagor Site — This is Ardagor game site
Сейчас вот планируем потихоньку перебраться на СRYENGINE 5.2
- можно юзать простые .swf ролики, единственный минус это отсутствие поддержки рендеринга моделей из движка в подобных роликах и отсутствие оптимизации роликов, ну и некоторые части actionscript не будут работать. Интерфейс они могут сделать схематичный на .swf, а уже потом получив финансирование купить скалеформ и обработать интерфейс как надо.
Quoted
без готового решения для пользовательского интерфейса, т.е. Scaleform
- можно юзать простые .swf ролики, единственный минус это отсутствие поддержки рендеринга моделей из движка в подобных роликах и отсутствие оптимизации роликов, ну и некоторые части actionscript не будут работать. Интерфейс они могут сделать схематичный на .swf, а уже потом получив финансирование купить скалеформ и обработать интерфейс как надо.
Quoted
без готового решения для пользовательского интерфейса, т.е. Scaleform
- без скалеформ СДК имеется ввиду, понятное дело что потом лицензию все равно придётся приобрести, даже в случае ЕAAS необходимо было приобретать лицензию потом отдельно, скалеформ никогда не был бесплатен. К слову, в движке сейчас отлично работают .swf без оптимизации и с обрезанным функционалом. Так же в исходниках движка можно посмотреть на реализацию СMiniGUI, там конечно очень скудный функционал но его всегда можно расширить. По сути можно сделать простой интерфейс на .xml файлах с информацией о путях для загрузки текстур и их положения на экране(и пр. необходимой информацией) используя этот класс. Минус в том что придётся написать кучу кода для чтения информации из .xml файлов интерфейса и управления загрузкой и состоянием элементов обозначенных в этих файлах. Но на самом деле я не думаю что стоит на данном этапе искать аналоги скалеформа, в конце концов если продукт получится стоящий проблем с покупкой лицензии скалеформ не возникнет. Просто чтобы использовать альтернативные решения для интерфейса на данном движке потребуется уйма времени, просто дофига, целый вагон времени. И лучше это время потратить на создание/допилку самой основы, боевой системы(в видео она очень печальная) и прочего. Интерфейс это далеко не основа, и переделать его потом в случае чего не составит особых проблем под альтернативное решение(при условии конечно, что всё управление интерфейсом будет осуществляться через код игры).
Quoted
Это как же без Scaleform юзать swf?
This post has been edited 1 times, last edit by "Npc" (Sep 12th 2016, 6:52am)
даже в случае ЕAAS необходимо было приобретать лицензию потом отдельно, скалеформ никогда не был бесплатен
в движке сейчас отлично работают .swf без оптимизации и с обрезанным функционалом
Интерфейс это далеко не основа, и переделать его потом в случае чего не составит особых проблем под альтернативное решение(при условии конечно, что всё управление интерфейсом будет осуществляться через код игры).
- на форуме Крайтека я прочитал обратное, там как раз горячо обсуждали скалеформ сдк и его отсутствие в новом крае. Может конечно ошиблись, хз, не весь форум прочитал.
Quoted
Scaleform был включён в Free SDK и EAAS общей лицензией
- ну раньше же как-то делали, рпг 90х годов возьми. Код интерфейса не обязан быть отделён от логики игры никак вообще, на его работоспособность это не влияет. Понятное дело что проще работать с интерфейсом отдельно и можно гораздо быстрее его оттестировать, более наглядный и простой процесс создания и тд. Вообще есть альтернативы скалеформу в плане проигрывания роликов .swf, например обычный флеш плеер(в браузере то работает, правда неизвестно насколько бесплатный и как его интегрировать в движок).
Quoted
никогда не сделать ничего сложнее обычного HUD