Да, Варс рулит, но это уже старая технология. Начиная с Кризиса 2 ничего подобного так и не было создано.
Я по сути не про то. А про то что, человек что-то делает подгоняет под параметры движка, думает, что выйдет новая версия и он получит новые возможности, но в конечном итоге все несовместимо. И приходится начинать сначала, а это уйма времени и просто посылаешь все е едреней фене.
Текстуры делались так как скажем в Мод СДК, теперь делаются по другому. Почему до сих пор нет кнопки "сделать быстро и красиво"?
Разработчики движка просто убивают своих фанатов с дробовика в голову.
Я, может, не понимаю сути современного дизайна, но кнопка "быстро и красиво" - это как-то по школьному, что ли. Если для себя делаешь карту - не в западло и каждый камушек вручную ставить, а серьезные команды, насколько я знаю, обычно пишут дополнительные инструменты для ускорения и упрощения работы.
Вы оба говорите то, что на самом деле мы имеем. Конечно, есть такой неприятный момент, как выход новой версии и прекращение поддержки (End of Life) старой версии. Как поступают крупные команды - если повезёт, делают на одном дыхании на какой-то одной, избранной версии движка, и делают на ней даже после прекращения поддержки. Есть примеры - state of decay, игра, которая базируется на CryEngine 3.3.8. В других движках всегда есть такой момент как несовместимость. UE4 вообще несовместим с UE3, потому что это в корне разные движки, их объединяет только название бренда и логотип. И даже в самом UE4 очень многие вещи из начальных версий несовместимы с последней версией (4.11). Всегда приходится всё переделывать, если хочешь гнаться за красотой или новыми фичами в коде. Выход всегда один: "заморозить" понравившуюся версию движка и делать всю игру только на ней, добавляя по возможности незначительные по сложности улучшения из новых версий.
К несчастью, у нас есть и другой негативный момент: до середины 2014 года у нас даже не было полноценного CryEngine, на котором по-настоящему можно делать игры. Всё, что мы имели до этого - это всего лишь кость, брошенная сообществу: недоделанные, обрезанные, ограниченные куски иди даже просто пакеты разработки модов, на которых можно разве что демонстрировать партиклы или показывать демо-уровни с графоном. Но и даже на таких версиях люди умудрялись делать сногсшибательные проекты. Однако, на самом деле, никто не имел возможности делать проект, скажем, в версии Crysis Wars MOD SDK, Crysis 2 MOD SDK или CryEngine 3.4.5 и после рассчитывать на релиз своего мода в качестве отдельной игры (как у Valve), или просто хотя бы на какой-то релиз в условиях таких недоделанных пользовательских соглашений, запрещающих любые подобные действия.
Crytek упустили массу возможностей. Они выпускали свои SDK, начиная с 2004 года. Появились десятки, сотни и даже тысячи модов для таких игр, как Far Cry, Crysis, Crysis Wars, Crysis 2. И мы так и не увидели никакого содействия со стороны Crytek. Ни одного мода, перекупленного студией. Ни одной команды, нанятой студией (Valve, Blizzard). Есть только единичные разработчики, фанаты-модостроители, которые потом устроились работать в Crytek над их играми. Но ни одного проекта, который получил бы успешное коммерческое продолжение. Это просто озадачивает меня.