Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

41

Понедельник, 25 Апрель 2016, 18:52

Сайт cryengine.com не доступен. Ошибка 404. Больше скачать негде?
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

42

Понедельник, 25 Апрель 2016, 19:01

Накрылся значит. Скоро починят.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


44

Вторник, 26 Апрель 2016, 18:41

Player777, Спасибо, уже скачал, работает. Правда опять нет кнопочки "сделать быстренько и красивенько" :D
Как в UE4, хоть и за деньги UE4 Pack: Landscape Auto Material - YouTube
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

45

Вторник, 26 Апрель 2016, 21:16

Как качать бесплатный контент с их сайта? Карточку завел, но кнопки скачать так и не могу найти. CRYENGINE | Crytek

Все, нашел, в ассетах, потом инсталить нужно.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

46

Среда, 27 Апрель 2016, 18:01

Кто нибудь засел уже за эту версию? Пора бы тему обсуждения создать наверное. А то интерфейс поменялся, как то все по другому стало работать. Уже и вопросы начинают возникать. До сих пор так и не нашел где находятся вегетейшн, только браш деревья нашел.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

47

Суббота, 30 Апрель 2016, 00:07

Чо? Типа сайт сдох, все на Unreal и Unity ушли?
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

48

Суббота, 30 Апрель 2016, 00:12

Чо? Типа сайт сдох, все на Unreal и Unity ушли?


Ты про краймод? Вряд ли они перешли куда-то. Думаю, те люди, о которых ты говоришь, просто забросили геймдев, сменили одни идеалы и убеждения на другие. Таких, как я, всегда было мало. Краймод появился при удачном стечении обстоятельств, и все эти годы я старался двигать его вперёд для людей. Теперь действия за самими людьми. Хотят - могут ведь развивать своими силами, делать пособия, переводить документацию. Есть эксперты, вроде меня, которые помогут им справиться с этой задачей, обучат и направят их первые шаги. Но таких людей почему-то нет.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


49

Суббота, 30 Апрель 2016, 01:15

Аж всплакнул ;(
Сколько существует движок с Мод СДК еще СЕ2, первый не беру, не разу не видел сделанного на них толкового ландшафта с окружающей средой. Есть несколько скриншотов в интернете обработанных в фотошопе.

Я просто вернулся в гребанную страну 4-го мира, у меня теперь есть доступ к моему компу. Думаю наверстать упущенное. Дерево делаю, с лианами. Насмотревшись на природу в Коста Рике, я теперь знаю как оно должно выглядеть.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

50

Суббота, 30 Апрель 2016, 01:43

Не получилось, что ли, с Коста-Рикой? Главное - не сдавайся. Были планы переделать краймод во что-то большее, чем просто форум с новостями. Но для этого нужны были люди, посещения сайта, пользователи, которые хотели бы иметь такой сайт, общаться на нём, создавать контент для движка.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


51

Суббота, 30 Апрель 2016, 02:52

Не получилось, что ли, с Коста-Рикой? Главное - не сдавайся.


Работа была и не плохая, просто начальник умер в октябре Короткоствол по-русски - YouTube
Я то не сдаюсь, но наверное в Панаму рвану через год, нужно более основательно подготовится. Там сейчас с легализацией нам проще, достаточно только фирму открыть и нанять 1-го сотрудника из местных.

И в плане сделать красивый 3Д мир на СЕ я тоже не сдаюсь. Не понравились мне не UE не Unity, там все как-то мультяшно, реализма нет, даже в тех лучших видео, что выложены на ютубе.
Движок Кризис 1 по сравнению с UE4 - лучше. А на СЕ3-5, можно сделать лучше чем на UE10.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

52

Суббота, 30 Апрель 2016, 18:11

Вот такое нужно пытаться сделать Robinson: The Journey | TRAILER | PlayStation VR | #PlayStationPGW - YouTube
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

53

Суббота, 30 Апрель 2016, 21:36

Prehistoric "Кто нибудь засел уже за эту версию?" выяснил, что тот эдитор который запускается из лаунчера глючный и часто вылетает, но в папке Crytek\CRYENGINE_5.0\bin\win_x64 есть - SandboxLegacy.exe что запускает тот старый знакомый эдитор из предыдущих версий. Если кидать ассеты в папку - Crytek\CRYENGINE_5.0\gamezero работает гораздо стабильнее. Вобщем пока норм.

54

Воскресенье, 1 Май 2016, 22:30

Так и живем, сайт походу подыхает. Закрывать его конечно не нужно.
2 года назад было поживее.
А все почему!? Потому что Мод СДК не довели до ума и начали выпускать не кому не понятные Фри СДК, а потом это убожество ЕааС, Типо отсосали у краймода, и молодцы.

Надеюсь хоть с Се5 такой пурги не будет как с СЕ3. А если опять начнут фигню пороть, то только Мод СДК и остается.

Все версии движка СЕ3 кроме Мод СДК гавно, автор кретин.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

55

Воскресенье, 1 Май 2016, 23:22

Так ведь и MOD SDK было несколько штук, и мягко говоря, Crysis 2 MOD SDK - самое говёное и слабое SDK из всех вышедших, потому что без исходного кода. На нём даже модов не вышло. Crysis Wars MOD SDK рулит.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


56

Понедельник, 2 Май 2016, 01:21

Да, Варс рулит, но это уже старая технология. Начиная с Кризиса 2 ничего подобного так и не было создано.
Я по сути не про то. А про то что, человек что-то делает подгоняет под параметры движка, думает, что выйдет новая версия и он получит новые возможности, но в конечном итоге все несовместимо. И приходится начинать сначала, а это уйма времени и просто посылаешь все е едреней фене.

Текстуры делались так как скажем в Мод СДК, теперь делаются по другому. Почему до сих пор нет кнопки "сделать быстро и красиво"?
Разработчики движка просто убивают своих фанатов с дробовика в голову.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (2 Май 2016, 01:29)


Dimonыч

Продвинутый

  • "Dimonыч" мужчина

Сообщений: 470

Место жительства: Украина, г. Луганск

57

Понедельник, 2 Май 2016, 12:27

Я, может, не понимаю сути современного дизайна, но кнопка "быстро и красиво" - это как-то по школьному, что ли. Если для себя делаешь карту - не в западло и каждый камушек вручную ставить, а серьезные команды, насколько я знаю, обычно пишут дополнительные инструменты для ускорения и упрощения работы.


58

Понедельник, 2 Май 2016, 18:13

Да, Варс рулит, но это уже старая технология. Начиная с Кризиса 2 ничего подобного так и не было создано.
Я по сути не про то. А про то что, человек что-то делает подгоняет под параметры движка, думает, что выйдет новая версия и он получит новые возможности, но в конечном итоге все несовместимо. И приходится начинать сначала, а это уйма времени и просто посылаешь все е едреней фене.

Текстуры делались так как скажем в Мод СДК, теперь делаются по другому. Почему до сих пор нет кнопки "сделать быстро и красиво"?
Разработчики движка просто убивают своих фанатов с дробовика в голову.

Я, может, не понимаю сути современного дизайна, но кнопка "быстро и красиво" - это как-то по школьному, что ли. Если для себя делаешь карту - не в западло и каждый камушек вручную ставить, а серьезные команды, насколько я знаю, обычно пишут дополнительные инструменты для ускорения и упрощения работы.


Вы оба говорите то, что на самом деле мы имеем. Конечно, есть такой неприятный момент, как выход новой версии и прекращение поддержки (End of Life) старой версии. Как поступают крупные команды - если повезёт, делают на одном дыхании на какой-то одной, избранной версии движка, и делают на ней даже после прекращения поддержки. Есть примеры - state of decay, игра, которая базируется на CryEngine 3.3.8. В других движках всегда есть такой момент как несовместимость. UE4 вообще несовместим с UE3, потому что это в корне разные движки, их объединяет только название бренда и логотип. И даже в самом UE4 очень многие вещи из начальных версий несовместимы с последней версией (4.11). Всегда приходится всё переделывать, если хочешь гнаться за красотой или новыми фичами в коде. Выход всегда один: "заморозить" понравившуюся версию движка и делать всю игру только на ней, добавляя по возможности незначительные по сложности улучшения из новых версий.

К несчастью, у нас есть и другой негативный момент: до середины 2014 года у нас даже не было полноценного CryEngine, на котором по-настоящему можно делать игры. Всё, что мы имели до этого - это всего лишь кость, брошенная сообществу: недоделанные, обрезанные, ограниченные куски иди даже просто пакеты разработки модов, на которых можно разве что демонстрировать партиклы или показывать демо-уровни с графоном. Но и даже на таких версиях люди умудрялись делать сногсшибательные проекты. Однако, на самом деле, никто не имел возможности делать проект, скажем, в версии Crysis Wars MOD SDK, Crysis 2 MOD SDK или CryEngine 3.4.5 и после рассчитывать на релиз своего мода в качестве отдельной игры (как у Valve), или просто хотя бы на какой-то релиз в условиях таких недоделанных пользовательских соглашений, запрещающих любые подобные действия.

Crytek упустили массу возможностей. Они выпускали свои SDK, начиная с 2004 года. Появились десятки, сотни и даже тысячи модов для таких игр, как Far Cry, Crysis, Crysis Wars, Crysis 2. И мы так и не увидели никакого содействия со стороны Crytek. Ни одного мода, перекупленного студией. Ни одной команды, нанятой студией (Valve, Blizzard). Есть только единичные разработчики, фанаты-модостроители, которые потом устроились работать в Crytek над их играми. Но ни одного проекта, который получил бы успешное коммерческое продолжение. Это просто озадачивает меня.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


cosong

Продвинутый

  • "cosong" мужчина

Сообщений: 408

Профессия: Game Designer, UE4 C++ programmer

59

Вторник, 3 Май 2016, 09:59

Ну, сколько меня здесь не было? Год, может полтора....

Что я хочу сказать, Crytek начали шевелиться слишком позно, бесспорно движок крут но как я уже и говорил UE4 перехватил эстафету у СЕ. Огромное количество разработчиков устав ждать от Crytek хоть каких-то действий в пользу сообщества осторожно попробовали UE4 и за неимением лучшего стали его активно изучать, на текущий момент не видят ни одной причины чтобы перейти обратно на СЕ, несмотря на то, что СЕ уже дает почти все то же тчо и UE4.

А теперь, я как знаток теперь уже обоих движков, хотел бы сказать пару слов. С удобством инструментария у СЕ огромные проблемы до сих пор, интерфейс настолько ненативен по сравнению с UE что открыв СЕ через год я даже потерялся, у инструментария СЕ потеряно как минимум главное правило 3х - любой инструмент моэжно открыть 3мя способами. FlowGraph по сравнению с Blueprints просто ни о чем, как в техническом плане так и в стилистическом. Crytek стоит серьезно переработать все инструменты дабы не насиловать людей работающих в движке. Впрочем, кроме неюзабельного интерфейса, в котором невозможно разобраться без туториалов, с технической очки зрения СЕ все также хорош.

Посмотрим сможет ли СЕ предложить то, что заставит задуматься перебежчиков на UE4 вернуться обратно.
-------------------------------------------------
Мой проект: Guns'n'Stories: Bulletproof VR
-------------------------------------------------

Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "cosong" (3 Май 2016, 13:04)


AMD_ENGIN

Стажер

  • "AMD_ENGIN" мужчина

Сообщений: 254

Место жительства: КБР

Профессия: Gamer, Level Designer, Modeller.

60

Вторник, 3 Май 2016, 14:53

Давно меня не было, чего нового?
:)
_______________________________