Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

21

Среда, 30 Март 2016, 19:34

Кстати, где у вас тут раздел по - CE V: C# ? У меня куча вопросов по нему :)


У нас тут ничего нет, естественно. Вопросов куча, но на них никто не ответит, потому что в своё время это было нужно только одному мне.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


22

Среда, 30 Март 2016, 20:52

>потому что в своё время это было нужно только одному мне.

Всмысле? С# вроде недавно же появился в движке, не?

для справки: до выхода V никогда им до этого особо не интересовался и поэтому не в курсе даже основ.

23

Среда, 30 Март 2016, 23:50

>потому что в своё время это было нужно только одному мне.

Всмысле? С# вроде недавно же появился в движке, не?

для справки: до выхода V никогда им до этого особо не интересовался и поэтому не в курсе даже основ.


C# в cryengine раньше не было. Опять же, заявлена поддержка C# в качестве очередной прослойки между кодом и игрой, вроде Lua или флоуграфа. Нужно помнить, что весь движок написан на C++, и все фундаментальные изменения придётся вносить именно на этом языке, в само ядро.

Из статьи следует, что CE5 это тот же Eaas с другим графическим интерфейсом редактора, в свою очередь Eaas - это ветвь т.н. "нового CRYENGINE" (который следует считать CE4), который был попыткой переименования CryEngine 3. В сущности же CE3 мало чем отличается от CE5. Это не та разница, как между UE3 и UE4, а скорее что-то вроде разницы между Windows Vista и Windows 7, или между Source Engine 2007 и Source Engine 2011, если угодно.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


24

Четверг, 31 Март 2016, 08:49

CE5 это тот же Eaas с другим графическим интерфейсом редактора

кстати кому нравиться старый интерфейс можно запускать CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\SandboxLegacy.exe вместо CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\Sandbox.exe

и всеже стоит выделить отдельную ветку для двига, хотябы как подраздел третьей версии двига

25

Четверг, 31 Март 2016, 16:28

>кстати кому нравиться старый интерфейс можно запускать CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\SandboxLegacy.exe вместо CRYENGINE_5.0\bin\win_x64\Sandbox.exe

я помню у меня ошибок куча высыпало в каком-то из случаев, наверное в случае если первоначально уровень был создан в новом редакторе, а потом открыт в старом

26

Пятница, 15 Апрель 2016, 02:34

Вопрос по Cryengine V Launcher. Справа панелька - SUPPORT: CRYENGINE Valid until и дата. Что означает эта дата?

Ilya530

Новичок

  • "Ilya530" мужчина

Сообщений: 49

Место жительства: Россия

Профессия: Программист,музыкант, и прочее

27

Пятница, 15 Апрель 2016, 09:23

Я так понимаю это поддержка Cryengine V, есть два варианта это либо лицензия или то что касается самого лаунчера если срок выйдет то либо выйдет новая версия или вовсе перестанут поддерживать.
Запомни! Шрифт Windings(са), я использую его, только для того что бы, учить стихотворения, и общаться. Хочешь прочти сообщения переведи на английски а потом на русский.

☟✋, ✋☞ ✡⚐

28

Пятница, 15 Апрель 2016, 13:55

Вопрос по Cryengine V Launcher. Справа панелька - SUPPORT: CRYENGINE Valid until и дата. Что означает эта дата?


Она ничего не значит. Это только для тех, кто купил платную поддержку. Просто панелька есть у всех, это баг.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


29

Пятница, 15 Апрель 2016, 22:36

Alex благодарю за прояснение вопроса, боялся что через месяц программа не запустится или перестану получать апдейты движка

30

Понедельник, 18 Апрель 2016, 02:16

В папке Crytek\CRYENGINE_5.0\bin\win_x64 есть SandboxLegacy.exe который запускается в обход лаунчера. Понимаю это внутрений едитор, который защищен от извращений юзера? Или можно ассеты накидать в папку CRYENGINE_5.0\gamezero и работать с него?

RJAY

Стажер

  • "RJAY" мужчина

Сообщений: 260

Место жительства: Минск

Профессия: 3D художнк, программист

31

Понедельник, 18 Апрель 2016, 21:46

Загляну под кат и вставлю свои 5 копеек)
После анонса поддержки мобилок я стал больше склоняться к амазону, и как-то больших подачек жду от них, что от крайтека
Сколько лет прошло, а я все равно надеюсь на то, что самое интересное ещё впереди)
[Идея] Записки путешественника
Программирование системы развития персонажа.
У всех любовь, а у меня компилируется.
Цитата великих: ...или ты из ворда компилируешь?

32

Вторник, 19 Апрель 2016, 00:52

После анонса поддержки мобилок я стал больше склоняться к амазону, и как-то больших подачек жду от них, что от крайтека
Сколько лет прошло, а я все равно надеюсь на то, что самое интересное ещё впереди)


Amazon как бы и не скрывает, что свой движок они каждый раз лепят поверх крайтековских релизов, так-то.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


33

Воскресенье, 24 Апрель 2016, 02:26

Это чудо уже скачать можно для посмотреть?
А то нашел только 3.8.6 версию.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

34

Воскресенье, 24 Апрель 2016, 17:22

Это чудо уже скачать можно для посмотреть?
А то нашел только 3.8.6 версию.


С сайта cryengine.com, бесплатно. Регистрируешься, скачиваешь лаунчер, потом оттуда скачиваешь движок. Всё просто.

Вообще, я считаю, что изменения между цифрами версии должны быть более внушительными, чтобы называться новым движком.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


35

Понедельник, 25 Апрель 2016, 01:04

Вообще я считаю, что движком это назвать не получится, так-как новые версии выходят каждую неделю и между собой не совместимы. Пока они не совместят все параметры с МОД СДК о движке не может идти и речи. Это так, на 2 дня, побаловаться, посмотреть. Типа DEMO чего то.

Анрил пока не ставил, но думаю стоит установить и начать разбираться.
Еще клон СЕ3 Амазон. Правда скачал на прямую с их сайта, но он так и не запустился. 20 с хреном гигов не понятно чего. Лаунчер висит при загрузке.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

36

Понедельник, 25 Апрель 2016, 03:11

Вообще я считаю, что движком это назвать не получится, так-как новые версии выходят каждую неделю и между собой не совместимы. Пока они не совместят все параметры с МОД СДК о движке не может идти и речи. Это так, на 2 дня, побаловаться, посмотреть. Типа DEMO чего то.

Анрил пока не ставил, но думаю стоит установить и начать разбираться.
Еще клон СЕ3 Амазон. Правда скачал на прямую с их сайта, но он так и не запустился. 20 с хреном гигов не понятно чего. Лаунчер висит при загрузке.

Чувак, о чём ты говоришь? Кто и для кого будет совмещать что-либо с MOD SDK пятилетней давности? Очнись, это уже не CryEngine 3. Это серьёзный, слишком даже серьёзный и сложный инструмент для разработки игр, который мало кто потянет всерьёз. Так, выйдет парочка инди игр про то "как ходить", и всё. Crytek должны усовершенствовать то, что есть сейчас и написать тонны документации, чтобы разжевать всё это сообществу и привлечь разработчиков к этому движку. А ты говоришь, совмещать что-то... Про MOD SDK кроме тебя уже никто и не вспомнит.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards


37

Понедельник, 25 Апрель 2016, 04:02

Про мод СДК может уже и не вспомнят, но про это я думаю даже не начнут обсуждать и похоронят как все версии начиная с Фри СДК.
Главная проблема, несовместимость с предыдущими версиями.
Человек начавший делать проект скажем на версии 5.0 обновляясь до версии 5.1 теряет все наработки. Следовательно на версии 5.2 уже проект не начинает, так-как знает, что на версии 5.3 все слетит.

Итог: Движок в мусорное ведро и ищем альтернативу.
MB - Asus Rampage IV Extreme,
CPU - i7-3930k,
Video - Asus 680 GTX Direct CU II 4 Gb,
DDR3-1866 Patriot 32 Gb, SSD-Kingston 120 Gb Huper X,
XL-ATX Cooler Master Cosmos II, БП - OCZ 1000W Fatality,
и т.д. http://prnt.sc/8we4ed

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Prehistoric" (25 Апрель 2016, 04:09)


38

Понедельник, 25 Апрель 2016, 14:38

Проверено лично мною, ассеты совместимы до Крайзис 2 включительно! От первого Крайзиса не работают, видимо надо переконвертить, как? я пока неразобрался

39

Понедельник, 25 Апрель 2016, 16:44

Чуваки, вы говорите совершенно глупые вещи. Мир меняется. Дилижансы столетней давности не совместимы с современными трассами.
То что раньше считалось каноном игростроя, сейчас уже пережиток. Система рендеринга абсолютно другая и это не "приколы" крайтека, это общая планка. Я вас удивлю, но со старых версий анреала модели не подходят на новые, вот какая он какашка. Модель засунуть можно любую, но это как викинга привести в ресторан, он явно здесь не к месту не по функциональности, не по корректности.

Хочется модить? Модьте и дальше на старом инструментарии, для души же делаете, просто так. Но если нужна эффективность, тут уж простите, нужно прогнуться под реалии.

40

Понедельник, 25 Апрель 2016, 17:56

Чуваки, вы говорите совершенно глупые вещи. Мир меняется. Дилижансы столетней давности не совместимы с современными трассами.
То что раньше считалось каноном игростроя, сейчас уже пережиток. Система рендеринга абсолютно другая и это не "приколы" крайтека, это общая планка. Я вас удивлю, но со старых версий анреала модели не подходят на новые, вот какая он какашка. Модель засунуть можно любую, но это как викинга привести в ресторан, он явно здесь не к месту не по функциональности, не по корректности.

Хочется модить? Модьте и дальше на старом инструментарии, для души же делаете, просто так. Но если нужна эффективность, тут уж простите, нужно прогнуться под реалии.


Во-во! Истину глаголишь. Если кому-то надо всёрьёз делать проект, то тут будет не до портирования его на другие, хоть и более новые движки. Игра State of Decay до сих пор базируется на CryEngine 3.3.8, что намного древнее, чем последний в этой ветке 3.4.5, или даже вообще последний Free SDK 3.5.8.

Игра Outcast:Legacy of the Yods базируется на CryEngine 3.4.5, и портирование её на другой движок было бы смерти подобно. Иногда нужно просто остановиться и делать на том, что хорошо налажено и работает в данный момент, а не на том, где лучше графика или новее версия движка. Это факт.
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards