- на форуме Крайтека я прочитал обратное, там как раз горячо обсуждали скалеформ сдк и его отсутствие в новом крае. Может конечно ошиблись, хз, не весь форум прочитал.
В общем, если есть подтверждение того что общей лицензии больше нет - хотелось бы на него взглянуть.
- ну раньше же как-то делали, рпг 90х годов возьми.
Код интерфейса не обязан быть отделён от логики игры никак вообще, на его работоспособность это не влияет. Понятное дело что проще работать с интерфейсом отдельно и можно гораздо быстрее его оттестировать, более наглядный и простой процесс создания и тд. Вообще есть альтернативы скалеформу в плане проигрывания роликов .swf, например обычный флеш плеер(в браузере то работает, правда неизвестно насколько бесплатный и как его интегрировать в движок).
- а реальная разработка сегодня, если брать интерфейсы на простых текстурах сильно упростилась. Метод полностью отлажен, для других бесплатных движков есть платные и бесплатные менеджеры интерфейса на текстурах с открытыми исходниками и примерами интерфейса, бери да интегрируй, тем более что все функции и их стандартный набор в движках касательно взаимодействия с текстурами сильно похожи, только не говори никому об этом если авторы менеджера не разрешают интеграцию с другими движками. И инвентари в примерах там есть на любой вкус если что.
Quoted
о реальной разработке чего-либо сегодня
А Flash Player даже более интересная альтернатива скалеформу, там наконец то спец. эффекты заработают которые можно применять к клипам, оптимизация все равно сейчас не в моде. Вот только помимо функции отображения ролика ещё должен быть ввод-вывод с движка в ролик и с ролика в движок, а как его реализовать без полных исходников этого Flash Player'а даже нет мыслей.
This post has been edited 3 times, last edit by "Prehistoric" (Nov 18th 2016, 7:45pm)
Насчёт движка вынужден согласиться - дерьмо, конечно-же, лютое: сырое, лагучее и не в меру требовательное. Но вот по ландшафту немного другой вопрос. Я им практически не пользуюсь в движке из-за его неточностей, недостаточно он детальный, так что делаю в максе. Да и куски там незначительные - не больше 64 кв.км. А всю периферию можно нацепить родными инструментами края. Что скажу по 3.4.5 - я его освоил уже больше, чем наполовину. Осталось допинать только те места, где голимый код, да и с ИИ помучаться.
Был Алекс на дню. Но разве от него что-то зависит? Он не дизайнер, а программер, и его не видно будет пока дизайнеры что либо не сделают.
Просмотрев кучу последних тем, понял, что народ фигней занимается. Кто-то оружие портирует, кто-то флурограф юзает.
Только один вопрос? А нафига, если технологии идут вперед, а вы до сих пор даже толкового ландшафта слепить не смогли?
Первое, что делается при разработке игры или мода, это окружающая среда и только потом вам будет интересно пичкать юнитами и кодом созданный 3Д мир.
На пустой карте вы быстрее забудете что узнали чем добавите что-то новое.
Хотя в принципе по последним данным, СЕ говно в плане оптимизации.
Карту 256х256 осилить не возможно, да и комп накроется от такого количества объектов. Чего кстати не скажешь про другие движки, не только СтарКрай.
КрайЕнджин устарел после выхода Кризис 1.
Тот же новый движок Арма3 в Апекс, 100х100 км, куча объектов, в частности деревьев. Бегайте куда хотите. Обзор с вышки не менее 2-3 км. Народ просто его доработал досканально и растительность не хуже чем в Кризисе 3, даже лучше по текстурам, разве что не разрушается пока.
А еще за неделю в их редакторе карт вы можете создать новый ландшафт и миссии. Захочется, можете портировать с легкостью свои наработки, а не качать куча плагинов которые нихрена не работают.