Dear visitor, welcome to CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
- на форуме Крайтека я прочитал обратное, там как раз горячо обсуждали скалеформ сдк и его отсутствие в новом крае. Может конечно ошиблись, хз, не весь форум прочитал.
В общем, если есть подтверждение того что общей лицензии больше нет - хотелось бы на него взглянуть.
- ну раньше же как-то делали, рпг 90х годов возьми.
Код интерфейса не обязан быть отделён от логики игры никак вообще, на его работоспособность это не влияет. Понятное дело что проще работать с интерфейсом отдельно и можно гораздо быстрее его оттестировать, более наглядный и простой процесс создания и тд. Вообще есть альтернативы скалеформу в плане проигрывания роликов .swf, например обычный флеш плеер(в браузере то работает, правда неизвестно насколько бесплатный и как его интегрировать в движок).
- а реальная разработка сегодня, если брать интерфейсы на простых текстурах сильно упростилась. Метод полностью отлажен, для других бесплатных движков есть платные и бесплатные менеджеры интерфейса на текстурах с открытыми исходниками и примерами интерфейса, бери да интегрируй, тем более что все функции и их стандартный набор в движках касательно взаимодействия с текстурами сильно похожи, только не говори никому об этом если авторы менеджера не разрешают интеграцию с другими движками. И инвентари в примерах там есть на любой вкус если что.
Quoted
о реальной разработке чего-либо сегодня
А Flash Player даже более интересная альтернатива скалеформу, там наконец то спец. эффекты заработают которые можно применять к клипам, оптимизация все равно сейчас не в моде. Вот только помимо функции отображения ролика ещё должен быть ввод-вывод с движка в ролик и с ролика в движок, а как его реализовать без полных исходников этого Flash Player'а даже нет мыслей.
This post has been edited 3 times, last edit by "Prehistoric" (Nov 18th 2016, 7:45pm)
Насчёт движка вынужден согласиться - дерьмо, конечно-же, лютое: сырое, лагучее и не в меру требовательное. Но вот по ландшафту немного другой вопрос. Я им практически не пользуюсь в движке из-за его неточностей, недостаточно он детальный, так что делаю в максе. Да и куски там незначительные - не больше 64 кв.км. А всю периферию можно нацепить родными инструментами края. Что скажу по 3.4.5 - я его освоил уже больше, чем наполовину. Осталось допинать только те места, где голимый код, да и с ИИ помучаться.
Был Алекс на дню. Но разве от него что-то зависит? Он не дизайнер, а программер, и его не видно будет пока дизайнеры что либо не сделают.
Просмотрев кучу последних тем, понял, что народ фигней занимается. Кто-то оружие портирует, кто-то флурограф юзает.
Только один вопрос? А нафига, если технологии идут вперед, а вы до сих пор даже толкового ландшафта слепить не смогли?
Первое, что делается при разработке игры или мода, это окружающая среда и только потом вам будет интересно пичкать юнитами и кодом созданный 3Д мир.
На пустой карте вы быстрее забудете что узнали чем добавите что-то новое.
Хотя в принципе по последним данным, СЕ говно в плане оптимизации.
Карту 256х256 осилить не возможно, да и комп накроется от такого количества объектов. Чего кстати не скажешь про другие движки, не только СтарКрай.
КрайЕнджин устарел после выхода Кризис 1.
Тот же новый движок Арма3 в Апекс, 100х100 км, куча объектов, в частности деревьев. Бегайте куда хотите. Обзор с вышки не менее 2-3 км. Народ просто его доработал досканально и растительность не хуже чем в Кризисе 3, даже лучше по текстурам, разве что не разрушается пока.
А еще за неделю в их редакторе карт вы можете создать новый ландшафт и миссии. Захочется, можете портировать с легкостью свои наработки, а не качать куча плагинов которые нихрена не работают.