Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Mortifycator" (29 октября 2015, 21:01)
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Mortifycator" (30 октября 2015, 17:38)
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Mortifycator" (30 октября 2015, 23:01)
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Jandar-man" (30 октября 2015, 23:46)
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Mortifycator" (31 октября 2015, 00:58)
обычно я так пишу, когда в чём-то сомневаюсь или не помню детальноон "скажем так" даёт вторичный отскок света в сцене
Сегодня я опечалился после просмотра вот этого видео и в очередной раз посмотрел в сторону других движков Это типа намёк тонкий.
Сделано на Юнити.
Отрывок из блога
"Мы особо не выбирали — у нас очень большой опыт с Unity. Мучаем его. Браузерную версию EFT сделать будет затруднительно, да и есть уже у нас один проект браузерный — Contract Wars. Пора двигаться дальше.
Написали кучу всего своего — начиная от шейдеров, заканчивая анимационными модулями, системой эффектов, звуковой системой. Unity очень гибкий движок — позволяет добиться многого, но и прикладывать усилий для этого приходится немало"
Это сообщение было отредактировано 3 раз(а), последнее редактирование в "Mortifycator" (6 декабря 2015, 08:54)
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Mortifycator" (6 декабря 2015, 22:14)