Это сообщение было отредактировано 5 раз(а), последнее редактирование в "Jandar-man" (14 сентября 2015, 20:56)
Цитата
из-за чего теперь его сложно так быстро адаптировать под что-то ещё кроме шутеров
Цитата
не получается расширить его возможности
Цитата
Сидели бы на МодСДК может что-то и вышло бы, хоть какой нибудь проект
Цитата
но размер комьюнити от сложности движка
Цитата
из-за чего теперь его сложно так быстро адаптировать под что-то ещё кроме шутеров
Обленились люди в край. Тот же Unity не даёт почти никакой стартовой базы для создания игры. Да и для серьёзного разработчика это вообще не является проблемой и не составляет никакой сложности. Да, там нет пресетов для игр разного жанра, но это не является минусом движка.
Цитата
не получается расширить его возможности
Покупайте все исходники и расширяйте, кто не даёт? Хотите сегментированный мир - сделайте его.
Цитата
Сидели бы на МодСДК может что-то и вышло бы, хоть какой нибудь проект
Ну тут как бы не зависит от того на чем сидеть, а зависит от времени, которое разработчик уделяет своему проекту, ну и энтузиазм разработчика. А МодСДК, как и фриСДК, EAAS не являются популярными на сегодняшний день у молодёжи, а молодёжь, как известно, может проявить наибольший энтузиазм в интересной и творческой работе.
Цитата
но размер комьюнити от сложности движка
Сегодняшняя молодёжь не хочет "сильно напрягаться". Сделать игру стало слишком просто, и если человек уже сильно обленился, то увидев какие-то незначительные сложности он будет искать наилегчайший путь реализации своих идей, даже если будет понимать что это не лучший путь.
Цитата
А что касается всей этой затеи, то она просто была провалена идиотским исполнением в Crytek, жадностью и нежеланием развивать рынок для инди-разработчиков
Цитата
Epic постоянно пополняет контентом свой движок, выпускает бесплатно ресурсы из своих демонстраций
Разве Crytek ставили перед собой цель развивать рынок для инди-разработчиков? И что вообще делают инди-разработчики? Какие нибудь бегающие кубики?
Зачем таким инди-разработчикам CRYENGINE? CRYENGINE подходит только для узкой прослойки инди-разработчиков, и я не думаю что в этом вина Crytek. Да, можно было вложить больше денег в раскрутку движка и его улучшение, но это не поменяло бы ситуацию в корне.
Ну молодцы конечно. Только вот приведёт ли это к улучшению качества проектов на их движке? Или в каждой второй игре будут одинаковые текстуры и нормали как в предыдущей 3ей версии их движка? Да и дают ли они полный доступ к исходному коду движка? Или 500к за полный доступ?
В любом случае переходить на другой движок или переносить наработки и проекты на другой движок из за таких несерьёзных проблем смысла нет.
Я вот как то не понял что даёт полный доступ к этому Infiltrator?