Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Четверг, 27 Август 2015, 23:54

Релиз - CRYENGINE 3.8.3



В этом обновлении представлено больше особенностей и исправлений оптимизаций. Самое главной особенностью является UV Mapping Editor, одна из главных звезд в 3.8.3, но не единственная большая особенность.

Character Attachment Merging (Тени)

В CryEngine персонажи состоят из многих вложений, связанных вместе с помощью скелета. В то время как этот подход обеспечивает большую гибкость, он делает рендеринг довольно затратным так как каждая часть должна быть отображалась индивидуально. Мы оптимизировали рендеринг тени, где все вложения объединены в набор больших сеток которые могут быть отрисованы с одной стороны.

UV Mapping Editor




UV Mapping Editor обеспечивает легкий и более мощный способ для определения UV-координат объекта-дизайнера, очень похожее на то, что вы могли бы построить в большинстве DCC инструментов.

Вы можете прочитать полный список изменений здесь. А сейчас взглянем на некоторые из важных изменений:

  • Новое: Улучшенная окклюзии и косвенные качество затенение.
  • Новый: Добавлены два новых Lightstyles (49/50) для моделирования больших и малых вариаций открытого огня.
  • Исправлена: SplineDistributor можно теперь скрыть.
  • Исправлена: Новый уровень - на создание, сделать objectives.xml. Удаляет предупреждения в editor log.
  • Исправлено: Генерация Cubemap, когда SVOGI включен.
  • Исправлена: CUIEntityTag мерцание в первом кадре.
  • Изменена: Изменен Vegetation Tool, флажок "UseSprites" снят по умолчанию. Спрайты больше не поддерживается.
  • Изменена: Только на brushes необходимо уведомить NavMesh в предстоящих изменениях AABB.


Спасибо за внимание !

Это сообщение было отредактировано 7 раз(а), последнее редактирование в "Saha" (28 Август 2015, 00:07)


AndreyFilantrop

Супер Моддер

  • "AndreyFilantrop" мужчина

Сообщений: 1,846

Место жительства: Россия, Москва

Профессия: медицина

2

Пятница, 28 Август 2015, 10:01

Это прекрасно! ;(
Потому что это Ты. Ты всегда был.
АУРАЯМА, AURAYAMA (Crydev.net)–мистический эзотерический шутер от первого лица
AndreyFilantrop портфолио на deviantART

3

Пятница, 28 Август 2015, 15:44

Это прекрасно! ;(

;(
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

4

Воскресенье, 30 Август 2015, 10:41

У меня одного Ctrl+G перестал работать?

5

Воскресенье, 30 Август 2015, 12:49

У меня одного Ctrl+G перестал работать?

Нажми Tools>Customize Keyboard>Keyboard, в "Categoty" выбери "Game", далее выбери команду "Switch to Game", смотри, есть ли значение "Ctrl+G". Если нет — кликай на "Press new shortcut key:" и нажимай Ctrl+G, после клацай "Assign", радуйся :D

Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Oxxxymiron" (30 Август 2015, 17:26)


6

Воскресенье, 30 Август 2015, 13:20

Спасибо помогло - у меня было пустое поле, но при добавлении Ctrl+G предупредило, что уже есть такое. Добавилось и все заработало.

7

Воскресенье, 30 Август 2015, 18:49

Достаточно реестр почистить.

8

Понедельник, 31 Август 2015, 03:49

Ну, и как новая версия? Стабильно хоть?

Я вообще-то в последнее время окончательно разочаровался в Crytek и CryEngine. Начнём с того, что даже официальный форум висит практически на уровне нуля. Никаких там конкурсов или актива уже лет 6 не было. С того самого выхода Crysis 2, когда портал изговняли, его постоянно переделывают. Сначала crymod.com стал crydev.net, и при этом поменяли дизайн, движок, полностью угробили файловую базу и CryWiki. Потом ещё 2-3 раза меняли движок. А теперь вот он стал порталом cryengine.com. И сейчас его активность такова, что новости появляются с частотой в 2-3 раза в месяц, а многие администраторы и комьюнити-менеджеры не заходили на сайт с 2013-2014 года. Это правда, можете сами проверить.

Обсуждение тут: Crytek \ CRYENGINE - окончательное разочарование

9

Среда, 9 Сентябрь 2015, 12:02

Ха... UV maping что дальше? Они что решили пакет 3D моделирования сделать.

10

Среда, 9 Сентябрь 2015, 12:40

Пустое. Их "пакетом" разве что маньяк будет пользоваться, за отдельную доплату за извращения. Это что-то вроде тех промо-роликов мобильных приложений от Adobe, где подкупной художник на камеру рисует на айпаде "шедевры" с помощью пальца и делает вид, что ему очень удобно, и что так может каждый.

Кривое, говёное дерьмище это. В основе лежит обычный Solid tool, полигоны постоянно пропадают, модель попросту бьётся. Не говоря уже про костыли, с помощью которых в сцене на карте создаётся выделенное пространство для редактирования.

11

Среда, 9 Сентябрь 2015, 19:24

я предполагаю что подобное решение они обосновывают тем что не все пользователи могут себе позволить нормальные 3D пакеты. хотя тот же блендер может уже пристойно делать развертки. не говоря уже о пиратах.

12

Среда, 9 Сентябрь 2015, 20:12

Нет, думаю они просто хотят сделать типа "простой" инструмент для блондинок. И я был бы не против такого инструмента, но только блин не на основе Solid. Солиды кривые, неоптимизированные, они не имеют тонкой настройки параметров, для них движок даже окклюдеров не создаёт. Из-за этого уровень с 20 тысячами солидов будет тормозить безбожно.

Ну, и говоря о простоте - вот лично я ничего простого уже в инструменте не вижу. Раньше было 5 кнопок, и оно хотя бы как-то работало. А сейчас целых 10 панелей с затеями, как всем этим пользоваться в движке - не понятно, за что каждый параметр отвечает, и почему периодически эти параметры ломают геометрию - либо объяснено куцо, или не разъясняется вовсе.

В общем, максимальное упрощение (а точнее просто кривая и примитивная реализация) всего в начальных версиях движка - в данном случае привело к дальнейшей разработке путём навешивания на "простую" платформу сложных вещей, и в конце концов всё стало даже переусложнённым.

Здесь мы имеем дело с классическими "костылями" в программном обеспечении. Ведь технически ничего сложного нет в том, чтобы взять слабо обученный персонал, и дать ему работу по косметическим улучшениям имеющихся багов. Это ведь не заново создавать, а только навешать всего надо. Высокая квалификация на такое не требуется. Мысль понятна, надеюсь. Crytek не заморачивается с внедрением совершенно новых фич, вместо этого он кое-как дополняет уже имеющиеся вещи силами дилетантов - в основном такие вещи, которые бросаются в глаза. Вместо сосредоточении на внутреннем устройстве и проблемах, имеем сосредоточение на внешних аттрибутах.

13

Четверг, 10 Сентябрь 2015, 07:23

Кажется, денег у них нет на нормальную поддержку - недавно еле на плаву удержались, так-что последствия вполне ожидаемые.

cosong

Продвинутый

Сообщений: 405

Профессия: Гейм и Лвл Дизайнер, Blueprint'o строитель.

14

Среда, 30 Сентябрь 2015, 23:02

Я вас понял :)

Добро пожаловать в Unreal Engine.
Опять чуть поменялся конфиг:

CoolerMaster Cosmos II
Seasonic Platinum - 1000w
Core i7 4930K - 5GHz
ASRock Fatality x79 Champion
Kingston 2000Hz - 64GB RAM
SSD OCZ Vertex 3 - 120 GB
SSD Samsung 840 EVO - 256 GB
WD Black - 2x3 TB
WD Greed - 2x3 TB
WD Red - 2x3 TB
GeForce 2xGTX680 SLI
Logitech G19
Razer Oroboros II
Razer Craken Pro
Dell U2414H - x3 NVIDIA Surround