You are not logged in.

Dear visitor, welcome to CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

PIT20011

Beginner

  • "PIT20011" is male
  • "PIT20011" started this thread

Posts: 72

Location: Краснодар

Occupation: ИВТ

1

Wednesday, May 20th 2015, 2:45am

"Текст не привязан"

Всем привет, столкнулся с проблемой... Опишу действия:
1. беру gfx файл, 2.переименовываю его в swf, 3. меняю с помощью netepad++ СFS на CWS, 4. Конвертирую в fla, 5. мне пишет что-то не так со шрифтами, ок, допиливаю шрифты, 6. Не меняя ничего в файле публикую, -> на выходе swf, 7. с помощью ярлыка с командой gfxexport.exe -c -i DDS -share_images -rescale hi gfxfontlib_glyphs.swf конвертирую в gfx забрасываю обратно и получаю кучу квадрато-подобных символов как в предыдущей теме.
Может что-то делаю не так, подскажите. Спасибо

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 11,340

Location: Земля

2

Wednesday, May 20th 2015, 11:11am

1. беру gfx файл, 2.переименовываю его в swf, 3. меняю с помощью netepad++ СFS на CWS, 4. Конвертирую в fla,

Зачем? Возьми исходники в папке FlashAssets.

мне пишет что-то не так со шрифтами, ок, допиливаю шрифты,


Каким, например, макаром, ты это делаешь? Думается мне, что ты пропустил эту часть, когда изучал документацию? :huh:

Исправление декомпилированных Flash-файлов

PIT20011

Beginner

  • "PIT20011" is male
  • "PIT20011" started this thread

Posts: 72

Location: Краснодар

Occupation: ИВТ

3

Wednesday, May 20th 2015, 5:38pm

Спасибо за наводку, как всегда выручил ! С эти разобрался, но теперь, когда стреляю цифры не изменяются может что в коде ?, но делал всё по статьям с сайта.

Source code

1
setAmmo = function(_secammo,_clipammo,_clipsize, _inventoryammo, _grenadeammo, _grenadetype, _notvehicle){	var clipsize = _clipsize;	if (_notvehicle==true)	{		clip_ammo.text = _clipammo;		inventory_ammo.text = _inventoryammo;		grenade_ammo.text = _grenadeammo;	}	else	{		clip_ammo.text = _clipammo;		inventory_ammo.text = _secammo;	}	var red_ammo:Color = new Color(clip_ammo);	if (_clipammo <= _clipsize / 3 && clipsize != 0)    {       red_ammo.setRGB(0xFF0000);	}	else	{		red_ammo.setRGB(0x7EEBEE);	}}

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 11,340

Location: Земля

4

Thursday, May 21st 2015, 7:21am

Чей код тыришь?

PIT20011

Beginner

  • "PIT20011" is male
  • "PIT20011" started this thread

Posts: 72

Location: Краснодар

Occupation: ИВТ

5

Friday, May 22nd 2015, 3:14pm

Так с CryWiki же но там для 1 Crysis, а мне нужно для 2го. Всё не как не решусь перейти на EAAS ))

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 11,340

Location: Земля

6

Friday, May 22nd 2015, 3:15pm

Для Crysis 2? Мартышкин труд.

PIT20011

Beginner

  • "PIT20011" is male
  • "PIT20011" started this thread

Posts: 72

Location: Краснодар

Occupation: ИВТ

7

Friday, May 22nd 2015, 6:57pm

Понимаю твою критику,но все же есть шанс это реализовать ?

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 11,340

Location: Земля

8

Friday, May 22nd 2015, 7:50pm

Нужно подгонять исходники под кодовую базу от Crysis 2. Только так.