Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Среда, 29 Апрель 2015, 20:37

CRYENGINE 3.7 вышел



Наконец-то вышло первое большое обновление 2015 года - долгожданный CRYENGINE 3.7. И, хотя многие фичи ожидаются только в следующих релизах после 3.7, в этом релизе всё же есть на что посмотреть.


CRYENGINE 3.7 вышел


Все подписчики теперь могут скачать новый билд, в котором появилось большое количество новых фич, наряду с множественными исправлениями и улучшениями, во всех частях движка. Рассмотрим некоторые основные особенности этого релиза.

Character Tool

Этот инструмент объединяет в себе предыдущие инструменты, такие как Character Editor, Animation Importer, Animation Compression Editor и DBA Editor в однин сложный инструмент с полностью переработанным интерфейсом (подробности - см. оф. документацию по Character Tool)

Audio Translation Layer


С помощью Audio Translation Layer пользователи могут использовать любое связующее ПО для звука на своё усмотрение - и даже переключаться между ними налету, в реальном времени, и впервые за историю индустрии - была добавлена поддержка SDL_Mixer, как бесплатная альтернатива Wwise. Никогда ещё не было проще подключать звуковое обеспечение к CRYENGINE, используя его встроенный Audio Controls Browser.

Улучшенный временной анти-алиасинг (сглаживание)


Техника улучшенного временного анти-алиасинга, которая была выпущена вместе с Ryse, теперь доступна в CRYENGINE 3.7. С минимальными затратами производительности оно обеспечивает гораздо более стабильное изображение, применяя матрицу проекции дрожания.

Новая карта: Woodland

Древняя и почтенная карта Forest была замещена новой картой Woodland. Построенная с нуля, с полной поддержкой физически-корректного рендеринга, эта карта со своим новым окружением должна вдохновить пользователей создавать свои собственные игровые миры.

Полностью почитать обо всём этом, включая новые ассеты и длинный список изменений, можно в официальной информации о релизе:

EaaS 3.7.0 - CRYENGINE Home - Documentation


Мы всегда рады помочь вам с освоением движка, так что не забывайте посещать форум CRYMOD.NET.

Большое спасибо за внимание! Следите за новостями и оставайтесь с нами :)


Статья написана специально для CRYMOD.NET. Копирование, полное или частичное, разрешено только с позволения администрации Портала.

2

Четверг, 30 Апрель 2015, 07:33

А еще обновили транспорт и оружие, преобладает черный цвет. Норм :)
В скриптах добавили пару файлов работающих с designer, намеков на документацию по python пока нет:(

3

Четверг, 30 Апрель 2015, 14:42

Ага, есть такое :) Будем ещё готовить список основных изменений, но правда переводить много)))

Однако, VR и всяких там "сегментированных миров" пока ещё нет.

4

Суббота, 2 Май 2015, 09:22

А у меня уже имеется ссылочка. в личку все ссылочки.

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Alex626" (2 Май 2015, 15:54)


RJAY

Стажер

  • "RJAY" мужчина

Сообщений: 264

Место жительства: Минск

Профессия: 3D художнк, программист

5

Четверг, 7 Май 2015, 21:05

Да петушки блин, так VR и не включили. Хотя на форуме видел, что в поздних версиях появится.
К слову маникен эдитор чутка подправили. 8)
[Идея] Записки путешественника
Программирование системы развития персонажа.
У всех любовь, а у меня компилируется.
Цитата великих: ...или ты из ворда компилируешь?

AMD_ENGIN

Стажер

  • "AMD_ENGIN" мужчина

Сообщений: 253

Место жительства: КБР

Профессия: Gamer, Level Designer, Modeller.

6

Понедельник, 18 Май 2015, 15:48

ничоси! и как вам движок, норм?
:)
_______________________________

7

Понедельник, 18 Май 2015, 17:07

Теперь можно обойти ограничение в размер карты = 4096x4096, вызовом функции создания нового уровня, задав нужные параметры. Вызов C++ функции через python модуль.

8

Вторник, 19 Май 2015, 00:39

Теперь можно обойти ограничение в размер карты = 4096x4096, вызовом функции создания нового уровня, задав нужные параметры. Вызов C++ функции через python модуль.


ВНЕЗАПНО можно было на всех версиях CryENGINE 3 обойти это ограничение, и причём гораздо проще, без питона. Да хоть 4096 км2, если расплавить хочешь.

9

Вторник, 19 Май 2015, 18:41

С версии 3,6 появилось это ограничение, что стало для меня проблемой ибо требуется 6000x6000, интересно как можно было его обойти?

10

Среда, 20 Май 2015, 05:59

требуется 6000x6000

Принимаются только степени двойки.

11

Четверг, 13 Август 2015, 12:46

Изменения радуют, я думал, что и движок помер, и форум за ним. D:
Интересно, добавят ли в следующей версии поддержку dx12?
:D
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

12

Четверг, 13 Август 2015, 15:46

Изменения радуют, я думал, что и движок помер, и форум за ним. D:
Интересно, добавят ли в следующей версии поддержку dx12?
:D


Записывайся в команду новостей, будет хоть кому обновления выклыдывать :)

13

Пятница, 14 Август 2015, 18:41


Записывайся в команду новостей, будет хоть кому обновления выклыдывать :)


Да я и сам не так давно сюда вернулся.

"Не в тему тут"
Сначала просто на двиг забил и пошел в UE 4, но чет мне он совсем не понравился, интерфейс там слишком сложный, да и с текстурами возни немерено. Потом в больнице, сейчас решил вернуться в двиг, особенно замотивированный вот проектом "Аураяма"
Теперь решил тоже, что-нить небольшое и не шибко сложное сделать для себя.
Год пытаюсь изучить C++, но постоянно забиваю т.к. уже раздражает тот же уровень, что и в школьной программе по Pascal и Vb.net. Сам-то синтаксис не такой уж и сложный, мне чисто не хватает терпения, чтобы дойти до более глубокого изучения. D:
:D


Да и новости по движку-то не так уж и часто появляются. Хотя и радуют с момента выхода подписки EaaS (ну меня по крайней мере).

З.ы. :D:D:D Скоро в школу ж еще. :D :D :D
З.ы.ы. Вышла 3.8.2 версия
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "kmb99" (14 Август 2015, 18:46)


14

Пятница, 14 Август 2015, 22:34

Проблема вовсе не в том, что Crytek редко публикует обновления или новости. Она заключается в том, что люди не слишком-то заинтересованы в публикации своих разработок, общении с себе подобными в кругу знакомых специалистов в этой узкой области. Как всем уже давно известно, портал создавался для людей с целью раскрытия их потенциала и реализации возможностей. Но люди либо не хотят обсуждать, либо создавать и распространять (с).

15

Суббота, 15 Август 2015, 07:32

Проблема вовсе не в том, что Crytek редко публикует обновления или новости. Она заключается в том, что люди не слишком-то заинтересованы в публикации своих разработок, общении с себе подобными в кругу знакомых специалистов в этой узкой области. Как всем уже давно известно, портал создавался для людей с целью раскрытия их потенциала и реализации возможностей. Но люди либо не хотят обсуждать, либо создавать и распространять (с).


Ну просто люди с действительно хорошим потенциалом в Росси, можно сказать, редкость. Все пытаются сделать либо свой fallout, либо Сталкер, либо что-то в том роде. В основном зациклены на постапокалипсическом мире или "Зоне Отчуждения", что не есть хорошо.(Ведь есть много тем, на которые можно составить неплохой макет для игры небольшой игры(что-то больше инди-проектов, но меньше чем ААА ) годика за полтора-два, а потом собрать команду адекватную на адекватных условиях, чтобы доделать творение, при этом разместив на kickstarter(тем самым собрать небольшую сумму на разработку), если уверенность в том, что проект доживет до релиза) А вот иносранцы иностранцы на англоязычном форуме гораздо более заинтересованы в создании проектов на другие темы.
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

16

Суббота, 15 Август 2015, 17:37

Ага, вот ты сам и сказал, что в России люди хотят всё сразу: сразу подавай сталкир и кучу бабла - сразу.

А там - там люди делают ещё и просто just for fun, не преследуя выгоду. Ведь кроме денег, можно также зарабатывать себе хорошее портфолио и репутацию.

17

Суббота, 15 Август 2015, 17:44

Ага, вот ты сам и сказал, что в России люди хотят всё сразу: сразу подавай сталкир и кучу бабла - сразу.

А там - там люди делают ещё и просто just for fun, не преследуя выгоду. Ведь кроме денег, можно также зарабатывать себе хорошее портфолио и репутацию.


А если есть хорошее портфолио и репутация, то найти достойную работу в более-менее серьезной фирме будет намного легче. Да еще и сам опыта наберешься с создания проекта.
i5-3570
12GB DDR-1333
GTX 750Ti
HDD 500Gb
SSD 120Gb

18

Суббота, 15 Август 2015, 18:29

А если есть хорошее портфолио и репутация, то найти достойную работу в более-менее серьезной фирме будет намного легче. Да еще и сам опыта наберешься с создания проекта.


КОНЕЧНО! Это я и твержу всем. Только посмотри на новое поколение "богов игростроя" - им на это наплевать. Как наплевать и на традиционное общение.

Похожие темы