Для создания источников света на уровне использую Entity/Lights/Light.
По умолчанию он похож на omni в максе.
Там где требуется такой тип источника света все смотрится нормально:
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Дальше необходимо создать направленный источник света. Специального объекта типа Spot для этого не нашел. Изучив документацию и посмотрев как реализован фонарь на карте Forest, пришел к тому, что достаточно просто указать текстуру у свойства Projector объекта Light и получится направленный источник света, т.е. проектор.
Все так и есть, вот результат:
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Свет от такого источника света падает на пол как и требуется, НО если посмотреть туда, откуда он падает, то там ничего нет! Более того, если подвесить такой источник света в пространстве где нет ни пола не стен, вообще ничего видно не будет! Вопрос только в одном, как сделать нормальный, направленный источник света.
Если надо сделать фонарный столб, скажем, как вот в примере ниже. Ставится модель самого фонаря, к нему прилаживается 2 источника света: маленький - чтобы освещать сам фонарь, большой - чтобы создавать направленный пучок света. Направленному источнику присваивается материал (для тумана, создаёт объёмность) и текстура проецирования. Параметры все на скриншотах. Сборка - в аттачментах.
Все понятно, спасибо.
Есть еще мысли по использованию свечения на материале фонаря, свойства EmissiveColor и GlowAmount.
Будем экспериментировать, что получится отпишу.