Об игре: Battlefield 1941 - это перенесенная Battlefield 1942. Разработчик: BMV, NASHRIPPER и EXE.
Проект состоит из 2х параллельных игр.
1. Мод на базе Sniper ghost warrior 2.
2. Основная игра собираемая на cryengine 3.
В принципе эти 2 проекта между собой не отличаются.
Battlefield 1941 mod SGW2 prealpha
Основные проблемы мода SGW2
1. Отсутствие самолетов.
2. Отсутствие оригинального функционала меню (но думаю проблема решила начал изучать).
3. Отсутствие захватываемых спавн точек и их выбора для спавна (пока спавн происходит рандомно).
4. И пока макс количество игроков 12.
Несколько скриншотов.
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Скачать.
Нажмите сюда, чтобы узнать больше
Полный клиент игры.
Т.к мод собран на крякнутой версии все манипуляции производить через локалную сеть. Одиночных миссий нету по этому если хотите побегать тоже заходите через локалку.
Steam версия
У кого есть лицензия Sniper ghost warrior 2 купленная в Steam. То тут проще делаем бэк-ап папки Game, DLC1, DLC2 и DLC3 лежащая в Steam\SteamApps\common\SniperGhostWarrior2\ и заливаем мою папку.
Тут больше плюсов, можно играть через интернет и создавать свои сервера для совместной игры людей с тем же модом.
Расскажи подробнее, что именно ты сделал, на какой версии движка, и как создавался контент. Есть ли смысл делать этот проект, с точки зрения модостроительства и игростроя, какие есть перспективы развития и т.д.
Ну да действительно своего там нечего нет все рипнутое. Почему занялся рипом ну из-за того что собираю все один (только изначально с картами и зданиями помог один хороший человек ну и в дальнейшем подгонял модельки) а я это все вставлял.
С оружием и с модельками персонажей помогает Enemy Front немного разобрался с ручной дешефровкой их скриптов и пошел тащить.
Насчет версий движков работаю в 3.3.8-3.4.5 сам движок SGW2 это 3.4.4 версия.
С интернет версией все ваще уныло макс 12 игроков через локалку как сам не ковырял не чего взломать не смог.
Изначально собирал на 3.3.8 это которая без логина паленая. Но потом наткнулся на проблему с лаунчером очень долго скрещивал эту версию с 3.3.9 но так и не нашел решения проблемы. Если кто знает может подскажет из-за чего в 3.3.8 не отображается функцианал меню ?
Перешел на SGW2 только из за того что там нету этого поганого CryDevLogin в лаунчере и хоть как-то шевелиться интернет игра.
Новые версии не признаю из за бага камеры на танке + все надо конвертировать по новому.
Пока остается одна качеля быть или не быть т.е сносить всю стандартную анимацию со скелетом и портировать всю из оригинальной бф1942 или же оставить все как есть.
Новые версии не признаю из за бага камеры на танке + все надо конвертировать по новому.
И что? Из-за какой-то сомнительной фичи использовать движок пятилетней давности вместо новенького, с нормальной лицензией? Потом прикрутишь анимации, это в игре не главное. Скачай EaaS и не парься.
А вот допустим на первое время анимации и кости он считает из версий 3.4.х просто насколько я знаю с 3.5.х там новые скелеты и все как-то по новому реализовано. Даже те же гусеницы от танка стали как-то кривей отображаться. Не я конечно скачаю идея хорошая просто снова уйдет времени на освоение новых фич
А не лучше будет сколотить маленькую команду и сделать свое ?
За 3 года работы и не кто так и не пришел в команду толковый да было пару человек ну они не имели четкого представления. По этой причине работаю один т.к нету заинтересованных людей в этом проекте. Да с Гермаии и Франции есть люди но я ж не лингвист что-б с ними работать да и у них знания движка сильно детские.