Я начинал с СЕ, так вот сказать что документация по СЕ - не понятная, это не сказать ничего. Про видеоуроки я вообще молчу, их можно посчитать поштучно. У эпиков есть свой собственный канал где они в коротких видео по 5 минут объясняют что к чему, от "для чайников" до "как сделать игру", пошагово и правильно, так как нужно это делать изначально, в СЕ такого отроду не было, думаю это все откладывает след на популярности СЕ.
И что, много вышло хороших игр на UE4? От того, что людям всё преподносят на блюдечке, пихают в мозг всю инфу, всё становится чересчур уж просто. И люди начинают думать, что раз они могут склепать в блюпринте пару простеньких флоуграфов, которые составляют всю механику их игры, то они уже автоматически профи и знают всё на свете. А ведь на самом деле, эти все приблуды для "быстрого прототипирования" - всего-лишь удаление от реальности и погружение в уровни абстракции над движком. Для серьёзных проектов половину всех фич "для блондинок" по-хорошему надо бы выпилить.
То становишься профи за месяцы, а не за годы. Быстро осваиваешь нужные вещи и оперативно можешь создать желаемый продукт. Тонна убитого времени на идиотизм и лень поставщика технологии это не профессионализм, а бестолковая боль и страдания, которые не нужны. Нужно продукт делать, а не страдать.
Чушь собачья, читай выше. Как можно вообще за месяцы чего-то добиться? Всегда читая чужие достижения, и не используя свои собственные, ты просто деградируешь. Если считаешь, что быстро стал профи, то у тебя просто манька-величка. Это лечится временем, когда тебя окунают в говно раз за разом настоящие профи в серьёзных заведениях.
Так не бывает, только адский труд и еще раз труд приведет человека к победе, а не нытье о плохой базе оффдоков...
Поддерживаю. Когда у человека нет готовых вещей, он либо может сдаться, либо приложит максимум усилий для того, чтобы эти вещи и условия у него появились. Так, он вырабатывает у себя способность к обучению, приспособление к выживаемости и приспосабливаемости к выживанию\обучению\прогрессу.
Просто речь идет о создании хороших игр с инструментом с широкими возможностями, коим СЕ (добавлено: УЖЕ) не является.
А что изменилось, собственно, с CE? Он, что, стал хуже? А ты вспомни историю, с чего начинался этот портал, с чего лично я начал. Это модостроение Far Cry, потом модостроение Crysis. Нас всех интересовал движок CryEngine - просто потому, что это был лучший движок, на котором можно было создавать открытые пространства, реалистичные леса, острова, и прочее. И с самой лучшей графикой. Ну а то, что дальше разработчики не смогли удержать планку не фоне инди-бума, это уже другой вопрос. Зато вот в данный момент они уже предоставляют всё то, что нужно для инди-разработки. И поверьте, CryENGINE - это тот движок, который всегда был и будет только для элиты от игростроя. Все эти сложности - они оправданы. Оправданы опытом, что мы получили, оправданы уникальной способностью к самообучению с нуля, способностью анализировать и встраивать свои системы в чужой код. Нас единицы, но мы - сила. И любой движок после CryENGINE всегда будет казаться простой школьной задачкой - это факт.
Ведь давайте задумаемся, что есть настоящий игрострой? Игрострой - это не просто занятие клепанием говноуровней в говноконструкторе уровней, где всё доступно для каждой блондинки, и можно лепить из всего готовенького. Такой игрострой нам не нужен. Игрострой это асовское владение науками IT, смешанное с владением игрового инструментария, с добавкой искусства и поправкой на нужды аудитории. Как бы там ни было, всю жизнь бегать от себя и брать всё готовое - не получится. Придётся получать ВО, придётся изучать программирование, английский язык, продюсирование, дизайн и так далее.
Мы здесь для того, чтобы отделить говно от настоящего игростроя. Пусть даже, если на это уходят десятилетия, такие люди, как мы, которые всему научились с нуля, добиваютя успехов, создавая шедевры вроде Half-Life. Поэтому никого не слушайте, и следуйте тому пути, который обнажит все ваши слабости, потребности к обучению и освоению, добьёт вас и заставит всё изучить с нуля, а после - наиболее полно раскроет все ваши таланты.
Таково моё слово.