Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

1

Суббота, 6 Сентябрь 2014, 13:36

Dynamic Weather_System 2200 для 3.8.6





Обсудить на CRYENGINE.com

Связь: nolanloh@outlook.com





Описание:


Dynamic Weather_System это мощнейший инструмент симуляции погоды, содержащий коллекцию реалистичных, настраиваемых и масштабируемых атмосферных эффектов, способных привнести жизнь в любые статичные декорации, делая игровой опыт более уникальным и неповторимым.
Профиль погоды - это основной инструмент Dynamic Weather_System, который (за рамками стандартных дождя и молнии) объединяет в себе набор детально проработанных погодных эффектов, взаимодействующих друг с другом на нескольких уровнях, в сочетании генерируя непредсказуемые и уникальные комбинации окружения и атмосферы. Сохраняя высокий уровень производительности и отзывчивости, Dynamic Weather_System использует по максимуму весь мощнейший инструментарий движка (объемный звук, рендеринг и физику) для достижения максимально реалистичного вида, звучания и поведения атмосферных и погодных эффектов.

В составе с Dynamic Weather_System поставляются десятки погодных сценариев, звуков, текстур и моделей готовых к внедрению в проект сразу после установки. Поддержка среды визуального программирования FlowGraph позволит без труда настроить и адаптировать Dynamic Weather_System под нужды любого проекта. Помимо вышеупомянутого FlowGraph, Dynamic Weather_System поддерживает команды консоли, языки Lua, Xml и C++ которые, в сочетании с детальной документацией, дают полный контроль над Dynamic Weather_System и неограниченные возможности по расширению и внедрению независимо от навыка программирования.

Благодаря гибкой системе лицензирования и наличию ознакомительной версии использовать систему может каждый.


Особенности программы:

* Случайная генерация погодных и атмосферных эффектов.
* Настраиваемые плавные переходы между профилями погоды, конфигурациями TimeOfDay, звуком и погодными эффектами.
* Переносимые профили погоды.
* Простота интеграции и поддержка PluginSDK.
* Интеграция с системой сохранения и сетевая сериализация.
* Десятки ассетов: модели, текстуры, звуки, готовые профили погоды.
* Документация, уроки и примеры использования.
* Поддержка следующих языков программирования:
** Lua;
** XML;
** FlowGraph;
** Команды консоли;
** С++;
* Система генерации и симуляции облаков:
** Динамическая вариативность;
** Масштабируемость;
** Поддерживает три вида облаков:
*** Volume;
*** Distance;
*** Skydome;
** Тени от облаков;
** Реалистичное поведение и движение (влияет направление и скорость ветра);
* Улучшенный эффект дождя:
** Динамическая вариативность;
** Взаимодействие с ветром;
** Объемный звук;
* Улучшенный эффект ветра:
** Динамическая вариативность;
** Объемный звук;
** Взаимодействие с системой облаков;
* Эффекты Радуги:
** Первичная радуга;
** Вторичная радуга;
** Туманная радуга;
** Отраженная радуга;
** Радужное колесо;
* Динамические погодные постэффекты:
** Динамическая вариативность;
** Масштабируемость и портативность;
** Создание сценариев;
** Простота в настройке;
* Улучшенные эффекты молнии и грома:
** Динамическая вариативность;
** Масштабируемость;
** Тени;
** Объемный звук;
** Производительность;
** Расширенные настройки;
* Улучшенные эффекты молнии и грома:
** Улучшенный эффект снега:
** Динамическая вариативность;
** Масштабируемость;
** Объемный звук;
** Производительность;
* Эффект Северное сияние:
** Динамическая вариативность;
** Более десятка параметров доступных для тонкой настройки;
** Улучшенный эффект снега:
** Динамическая вариативность;
** Масштабируемость;
** Объемный звук;
** Производительность;
* Динамический эффект SunFlare:
** Динамическая вариативность;


Доступно 4 вида лицензии:




Демонстрационная:
Бесплатна и доступна исключительно для ознакомления.

Библиотека:
Вам будет предоставлено пожизненное право (с возможностью расторжения в любое время) использовать DWS в целях разработки неограниченного числа игр (содержащих частично или полностью DWS) а также право их продажи\распространения\сублицензирования (даже после расторжения соглашения).

Код:
Вам будет предоставлено пожизненное право (с возможностью расторжения в любое время) использовать DWS в целях разработки одной игры (содержащей частично или полностью DWS) а также право ее продажи\распространения\сублицензирования (даже после расторжения соглашения). А также право использовать\модифицировать исходный код DWS для последующей компиляции и разработки игры.

Неограниченная:
Вам будет предоставлено пожизненное право (с возможностью расторжения в любое время) использовать DWS в целях разработки неограниченного числа игр (содержащих частично или полностью DWS) а также право их продажи\распространения\сублицензирования (даже после расторжения соглашения). А также право использовать\модифицировать исходный код DWS для последующей компиляции и разработки игр.










Это сообщение было отредактировано 29 раз(а), последнее редактирование в "nolanloh1970" (23 Февраль 2016, 09:43)


2

Суббота, 6 Сентябрь 2014, 16:14

Ссылку не вижу.
Legacy of the Yods



3

Воскресенье, 7 Сентябрь 2014, 10:50

Добавлена ссылка

Jandar-man

Продвинутый

  • "Jandar-man" мужчина

Сообщений: 472

Место жительства: Азербайджан. г.Баку

Профессия: Game Developer

4

Воскресенье, 7 Сентябрь 2014, 13:17

Выглядит интересно. Только вот гром немного куцо звучит когда один эффект смешивается с другим. В природе такого не встретишь. А в остальном очень нужная вещь) - если конечно работает без глюков.
Вернулся в строй. Жизнь без геймдева отстой

5

Воскресенье, 7 Сентябрь 2014, 18:43

Ссылку, пожалуйста, по правилам льём.

edit:

кому нужна твоя система без исходников и возможности встроить в свой проект?
Legacy of the Yods



6

Вторник, 9 Сентябрь 2014, 14:48

Алексей напиши пожалуйста а как мне ссылку оформлять и в чем причина такого нежелания помогать другим разработчикам продвигать проекты, разве не замечательно что кто то делиться своей работой хоть и не дает на ней наживаться другим?

7

Вторник, 9 Сентябрь 2014, 16:35

делиться своей работой хоть и не дает на ней наживаться другим


Тогда хватило бы просто видео. Типа вот "смотрите, вот такую-то и такую-то хрень я делаю в свободное время" - как у остальных. Либо озаглавливай так - "скачать бету 0.1, исходники будут в течение месяца".

в чем причина такого нежелания помогать другим разработчикам продвигать проекты

Да, кто мешает-то? Используй нормальные хостинги, указанные у правилах (а там он указан только один - narod.ru), и не морочь людям голову всякими ненужными ссылками. Развивайся.
Legacy of the Yods



8

Вторник, 9 Сентябрь 2014, 21:05

Обращаюсь к вам лично lYXl, пользователь с непроизносимым именем.

Что касается первого, CryDev Dynamic Weather_system [Download] , пользователи официального форума Crydev.net считают иначе, наверное вы обладаете особым "видением".
Что касается второго, укажите хотя бы на один баг в системе или недоработку, обоснуйте свое заявления о "сырости".

P.S. Впредь так подробно отвечать на грубую безосновательную критику не планирую. А вообще хорошая, обоснованная критика даже приветствуется.


Далее ответ на то что написал Александр.

Это не бета, релизный продукт и конечно он будет развиваться, но публиковать исходники ПОКА не собираюсь.
Поступаю так, поскольку так поступает CryTek выпустив свой FreeSDK без полных исходников, ведь CryEngine 3 лучше чем видео о CryEngine 3 ведь я прав?
Но не расстраивайтесь Александр, исходники опубликованы будут, и вы сможете использовать его в своих проектах абсолютно безвозмездно.
И еще одно Александр, употребляя слово "Хрень" вы явно пытаетесь унизить разработчика, прямя как то даже по детски, развивайтесь!

Что касается ссылок, мне почему то кажется что не все живут в России, ведь так?
Посему прошу помиловать ссылку на скромный проект и дать простым халопам скачать его отовсюду, без затруднений, ограничений и каптч, ведь сервера Microsoft есть и в России.

В будущем конечно я буду объявлять здесь о новых версиях.

И последнее, уважаемые пользователи данного форума, давайте будем помогать друг другу а не оскорблять и мешать.

9

Четверг, 11 Сентябрь 2014, 01:49

Бомбануло? Перестань нести чушь и реагировать на всё, как школоло. Мы на таких насмотрелись.


Что касается ссылок, мне почему то кажется что не все живут в России, ведь так?


Да, некоторые - в Казахстане.

ЖОПОЛИЗА hendrik, одного из
разработчиков Miscreated.


Ичо?

Вот не надо, пожалуйста, ничего гнать. Фильтруй просто людей, которые в принципе на крайдеве нужны только для того, чтобы лишь яростно писать в комментах "Awesome!", "Great Work" и "Keep it up please!" на протяжение нескольких лет подряд, и людей, которые что-то делают. К сожалению, последних - единицы. Так что не обольщайся. Как только оступишься и прокомментишь что-либо не в их духе, твой казахстанский IP, вместе с аккаунтом и прочим твоим реквизитом - так же яростно вычеркнут из памяти и забанят в ту же минуту.

Hendrik, кстати, лично заливал файлы на наш портал, так что, опять же...
Legacy of the Yods



ARES720

Продвинутый

  • "ARES720" мужчина

Сообщений: 496

Место жительства: Алматы, Казахстан

Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader

10

Четверг, 11 Сентябрь 2014, 16:41



Да, некоторые - в Казахстане.



Рад, что кто-то обо мне помнит еще :D

А, по теме, сказал бы, как на CryDev'e "Awesome", но пока что "Not bad", ибо жду финальную версию, и исходники тоже, хотя... Лично мне от них толку не будет никакого, все равно я ни FG, ни плюсы не знаю :)
Да и вообще уже почти ушел на UE4... Разве что, для новой сценки для портфолио такой эффект еще бы пригодился... А кстати было бы не плохо, если бы вы смогли реализовать систему движения облаков, при чем желательно не статичных, вот это было бы действительно прорывом!
3D-Artist/Level-Designer
Портфолио перерабатывается

11

Четверг, 11 Сентябрь 2014, 19:57

Дааа, сильно бомбануло... Так часто бывает с особо впечатлительными личностями.


По факту - прекращаем флудить и огрызаться. Было верно сказано насчёт исходников и правильного хостинга. Тебе следует соблюдать правила портала. Тема подчищена, но следующие попытки флейма будут восприниматься как намеренные.
Legacy of the Yods



12

Суббота, 13 Сентябрь 2014, 18:11

Дааа, сильно бомбануло... Так часто бывает с особо впечатлительными личностями.


По факту - прекращаем флудить и огрызаться. Было верно сказано насчёт исходников и правильного хостинга. Тебе следует соблюдать правила портала. Тема подчищена, но следующие попытки флейма будут восприниматься как намеренные.


О многоуважаемый Алексей теперь вы еще и удаляете мои ответы на ваши же оскорбления, ЭТО СИЛЬНО!

Флейм и оскорбления здесь были только с ВАШЕЙ стороны Алексей, и в этом может убедиться любой почитав тему, я же здесь лишь продолжаю дискуссию начатую по инициативе ВАШИХ ручных моддеров и ВАС самого.

Раз взялись чистить тему Алексей тогда просьба удалить все бредовые комментарии ИГРЕКСА и ВАШИ СОБСТВЕННЫЕ в том числе и МОИ ответы на них. Давайте продолжим спокойно работать не мешая друг другу.

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "nolanloh1970" (13 Сентябрь 2014, 18:31)


Jandar-man

Продвинутый

  • "Jandar-man" мужчина

Сообщений: 472

Место жительства: Азербайджан. г.Баку

Профессия: Game Developer

13

Суббота, 13 Сентябрь 2014, 18:37

Слушай чувак. Не пойму в чём трабла. Если ты знаешь что ты прав, зачем ты это ещё доказываешь?)

По-моему гораздо продуктивнее продолжать работать и не обращать ни на кого внимания. Этим ты уже покажешь окружающим, что ты действуешь. Всё остальное вроде этих споров Имхо лишнее. Или как однажды сказал один умный товарищ - сколько людей, столько и мнений. Ты не докажешь всем что ты прав - звёзд во вселенной не хватит чтобы приблизительно подсчитать сколько времени тебе на это потребовалось бы :D
Вернулся в строй. Жизнь без геймдева отстой

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Jandar-man" (13 Сентябрь 2014, 18:43)


Boroda

Продвинутый

  • "Boroda" мужчина

Сообщений: 471

Место жительства: г.Благовещенск

Профессия: Режиссер

14

Воскресенье, 14 Сентябрь 2014, 06:28

Ну вы тут и развели, есть множество игр в которых вообще все реализовано криво. Но люди же в стиме покупают и играют.
Ну и по самой фиче, гром такое ощущение искусственный, точнее его звук.

15

Понедельник, 15 Сентябрь 2014, 11:11

Допустим я хочу встроить это в мой проект. Что мне надо сделать?

16

Понедельник, 15 Сентябрь 2014, 14:01

Смотрится неплохо. Интересно, как работает данный проект с разного размера уровнями и большим количеством объектов на уровне, работает ли сериализация сгенерированных облаков, их положения и размера? Есть ли LTL(level to level) сериализация погоды с облаками?
Кажется, автор хочет получить за исходники денюжку. Удачи автору в этом нелёгком деле

17

Понедельник, 15 Сентябрь 2014, 19:00

Смотрится неплохо. Интересно, как работает данный проект с разного размера уровнями и большим количеством объектов на уровне, работает ли сериализация сгенерированных облаков, их положения и размера? Есть ли LTL(level to level) сериализация погоды с облаками?
Кажется, автор хочет получить за исходники денюжку. Удачи автору в этом нелёгком деле


ДА.

Игрекс ты еще ни нашел ни одного БАГА такчто заткнись и прекращай флудить если сказать нечего кроме одного слова Исходники.

Система полностью настраиваема я не дизайнер и настроил на свой вкус не нравиться сделайте лучше благо система поддерживает FlowGraph, Lua, XML.

Version 1.5
------------------------------------------------------------------------------------
* Documentation: Added links.
* New feature: Rainbow.
* Documentation: Added new chapter: "Lightning settings explained".
* Fixed minor bug, caused by incorrect timing of OnPropertyChange entity callback.
------------------------------------------------------------------------------------

18

Понедельник, 15 Сентябрь 2014, 19:08

Разведение флуда, неадекватная реакция на объективную критику, оскорбление участников и администрации - товарищ, ты полный неадекват. Научись общаться в РЕАЛЬНОМ обществе. Судя по твоему поведению, тебе лет 15-16, не больше. Прекращай вести себя как школота, иначе бан.
Legacy of the Yods



19

Вторник, 16 Сентябрь 2014, 18:25

Разведение флуда, неадекватная реакция на объективную критику, оскорбление участников и администрации - товарищ, ты полный неадекват. Научись общаться в РЕАЛЬНОМ обществе. Судя по твоему поведению, тебе лет 15-16, не больше. Прекращай вести себя как школота, иначе бан.

.[/quote]

О многоуважаемый Алексей теперь Вы
назвали меня «НЕАДЕКВАТОМ», «ШКОЛОТОЙ»,
и пригрозили БАНОМ и при этом я должен
просто промолчать по совету Jandar-man?

Меня обвиняете во флуде, тогда для
начала укажите конкретный пост не
несущий смысловой нагрузки, или не
являющийся ответом на чье либо сообщение,
или просто ЗАБАНИТЕ?

Оскорбления - пожалуйста Алексей
укажите хотя бы на одно единственное
сообщение оскорбившее хотя
бы кого-то на этом форуме, или опять
ЗАБАНИТЕ?.

Что ж давайте удаляйте сообщения,
оскорбляйте меня и проект, удаляйте
ссылки, докажите всем кто тут лучше
всех.

С огромнейшим уважением.

Jandar-man

Продвинутый

  • "Jandar-man" мужчина

Сообщений: 472

Место жительства: Азербайджан. г.Баку

Профессия: Game Developer

20

Среда, 17 Сентябрь 2014, 10:44

Ты по-моему так ничего и не понял, ну да ладно.
Вернулся в строй. Жизнь без геймдева отстой