Полного комментария не увидел.
"дизайн" - хреновый ландшафт, плохая детализация, встречались камни и объекты, висящие в воздухе. "проработанный".
"кат-сцены" - скучные и банальные, а некоторые - тупые.
"несколько новых треков" - ты верно не слыхал о том, что если долго слушать музыку - начинаешь сходить с ума. Полчаса - максимум, а у тебя она играет без передышки.
"бой на корабле" - мде, "бой".
"погружение на дно" - особенность?
"непривычный облик одного из пришельцев" - с изменённым материалом через простые параметры. "особенности"
"время суток" - ночью чересчур темно. Днём небо - гуашь (первая карта).
А вот особенности, которые увидел Я.
"партиклы" - надо быть в меру, но жадным. В некоторых кат-сценах, - из-за огромного количества партиклов, либо, судя по-всему, из-за того, что ты делал размер партиклов взрывов больше, - игра вылетала. Кстати, говоря об вылетах, игра также вылетала, если спрыгнуть в воду в первой карте. Это бывает, если ставить там Hazard.
"сюжет" - даже то, что в описании - не сюжет. Вся игра - очередная любительская карта с джунглями и корейцами. "Любительская" - значит, что там нет сюжета, баланса и геймплея, но может присутствовать качественные ToD и ландшафт.
"диалоги/озвучка" - просто шум. Ты ведь об game_text_messages, нахрена было делать глупые нарезки оригинальных диалогов?
"миссии" - по-скольку нет сюжета, - банальные. Этого явно не хватило, поэтому ты не рассчитал свободу действий игрока...и багов. Все соответствующие миссии можно обойти, а иногда они тупят, по-скольку обходишь слишком маленький триггер, который активирует, скажем, спаун Охотника, без которого игру не пройдёшь. В последней карте была миссия, где надо было сесть в машину...Я понимаю, что у всех свои тараканы в голове, и не каждый взрывает и разрушает всё, что видит в поле зрения, но, тем не менее, можно было бы додуматься, что если её уничтожить, то, опять же, следующая миссия и соответствующие триггеры не активируются. Собственно, на машине Я так и не доехал, по-скольку после первой "поездки" Я не смог сесть в машину повторно...после того, как меня выкинуло из неё. Благо, что у тебя нет последовательности триггеров. Т.е. следующие триггеры работают, без завершения сценария предыдущих.
"дисбаланс" - надо ли говорить, что во всех картах редактор расставляет слишком много, либо вообще не расставляет патроны и оружие. У тебя первое, но, даже при этом, игру невозможно пройти на эксперте на некоторых моментах из-за, как обычно, неравномерно распределённых противников.
"реалистичность" - здесь вообще делался упор на "что-либо"? Противники спаунятся прямо за спиной или рядом со зданием, в которое Я буквально только что вошёл. Бывало, что они спаунились прямо на глазах. Бывало, что зайдя в какой-нибудь уголок базы, там нихрена нет, но стоит туда вернутся позже - и у тебя на глазах спаунится крупный отряд. По-поводу некоторых объектов и говорить нечего. Могу только дать совет: Когда ставишь объекты подумай, поставил ли бы человек данный предмет так или иначе.
Плюсы.
Коли пишешь столько критики, обычно, хотелось бы иметь столько же положительных эмоций. После игры получил только боль в голове, но есть пара других вещей.
Например, всё-таки, изредка встречались отблески красивого дизайна. А именно некоторые дороги; в третьем уровне была классная скала; в партиклах был и плюс. Люблю, когда используют что-то, что остальные постоянно обходят стороной...
Хоть игра и не отличается качеством, зато видно, что старался и потратил уйму времени. Вывод/совет: Сначала продумай игру, и только потом делай её. "Делать на ходу" - значит заранее провалиться.