You are not logged in.

Dear visitor, welcome to CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

aldekotan

Продвинутый

  • "aldekotan" is male
  • "aldekotan" started this thread

Posts: 435

Location: Родина мать

Occupation: Начинающий программист на j2me

1

Wednesday, August 13th 2014, 12:07pm

Чертовы прокси

Всем доброго времени суток, проблема у меня относится увы не к созданию модели. А скорее к "превышению размеров прокси у модели".
Проблема в том, что оригинал модели не сохранился, а в новом CE появилось ограничение на размер прокси. По логике, модель можно восстановить, создав нормальную прокси к ней, просто экспортировав напрямую из CE возможностями движка. Но, на модель накладывается материал с "известной надписью на белом фоне", и, после экспорта этот материал остается. А старый установить уже нельзя.
Есть у кого предположения, как справиться с такой ситуацией?
ps голова все еще трещит, прошу прощения если не смог понятным языком выразить свою мысль.
Я знаю только то, что я ничего не знаю.

aldekotan

Продвинутый

  • "aldekotan" is male
  • "aldekotan" started this thread

Posts: 435

Location: Родина мать

Occupation: Начинающий программист на j2me

2

Wednesday, August 13th 2014, 1:24pm

Quoted

То есть выдираешь модель из движка в .obj, суёшь в 3D max, делаешь прокси, экспортируешь обратно и всё плохо?

Уже в 3d max у модели один материал. Вместо 5. И, этот материал тот самый "proxy too big"
Экспортировать модель с таким материалом уже не имеет смысла, разве нет?

UPD: Пробовал отдельной командой в движке через консоль увеличить максимальное количество полигонов у прокси, но, изменения не сохраняются. Либо команды записанные в system.cfg движком не читаются из принципа...
Я знаю только то, что я ничего не знаю.

This post has been edited 1 times, last edit by "aldekotan" (Aug 13th 2014, 1:46pm)


aldekotan

Продвинутый

  • "aldekotan" is male
  • "aldekotan" started this thread

Posts: 435

Location: Родина мать

Occupation: Начинающий программист на j2me

3

Wednesday, August 13th 2014, 5:48pm

Оригинала модели уже нет. Как и моделлера который её делал.
Я знаю только то, что я ничего не знаю.

MugGod

Beginner

  • "MugGod" is male

Posts: 71

Location: Отстойник для быдла, ой, всмысле Россия

Occupation: Наладчик КИПиА

4

Monday, October 2nd 2017, 5:57pm


Уже в 3d max у модели один материал. Вместо 5. И, этот материал тот самый "proxy too big"
Экспортировать модель с таким материалом уже не имеет смысла, разве нет?

UPD: Пробовал отдельной командой в движке через консоль увеличить максимальное количество полигонов у прокси, но, изменения не сохраняются. Либо команды записанные в system.cfg движком не читаются из принципа...


Уже в 3d max у модели один материал. Вместо 5. И, этот материал тот самый "proxy too big"
Экспортировать модель с таким материалом уже не имеет смысла, разве нет?

UPD: Пробовал отдельной командой в движке через консоль увеличить максимальное количество полигонов у прокси, но, изменения не сохраняются. Либо команды записанные в system.cfg движком не читаются из принципа...


Та же проблема, не подскажешь какой консольной командой вы ограничение снимали??? а то капец незнаю что делать с модельками своими
YEAP!

5

Tuesday, October 3rd 2017, 8:58am

не подскажешь
Тема была создана три года назад. Ты правда думаешь, что тебе ответят эти чуваки?
Спрашивай лучше у Алекса. Он хоть и появляется раз в неделю, но если кто-то тебе что-то по этой теме и ответит, то только он.

А вообще, я продолжаю недоумевать, как упорно ёжики продолжают жрать кактусы. На Анриале вообще отродясь не было никаких проблем ни с текстурами, ни с моделями, ни со скелетными персонажами. Да, конечно, тоже есть свои нюансы, но, по сравнению с Краем, работать на Анриале - просто сказка, просто РАЙ! Единственное, чего мне не хватает в UE4 из того, что есть (и было ещё с динозавровых времён) в CE - это полноценного воксельного рендеринга освещения и, соответственно, полностью динамических высококлассных теней. Хотя, умельцы уже присобачили эти воксели и к Анриалу, так что вполне неплохо смотрится, но придётся повозиться с бубнами. Во всём же остальном Анриал превосходит Край на пару корпусов. Ёпт, недавно тут даже забацали систему, благодаря которой ты можешь сам создавать скелетную анимацию уже внутри движка!!! То есть ты просто воруешь с интернетов заказываешь у фрилансеров простую модель со взвешенным скелетом, вставляешь в движок, и далее уже в движке самостоятельно создаёшь все анимашки. Я правда эту систему ещё не изучал, и поговаривают, что она сыровата, но если это действительно так, то при таком пайплайне 3ДМакс/Майя/Блендер тебе не нужны вообще.
Официальная страница проекта Пепел: Молитва Изгнания в ВК.

Alex626

admin

  • "Alex626" is male

Posts: 11,340

Location: Земля

6

Tuesday, October 3rd 2017, 10:04pm

Разве так сложно сделать лоуполи прокси для физики?

В editor.cfg:

Source code

1
2
p_proxy_highlight_threshold = 2000000
e_PhysProxyTriLimit = 2000000


http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC…Proxy-Debugging