Вы не вошли.

Уважаемый гость, добро пожаловать на форум: CRYMOD.NET - Портал сообщества CryENGINE. Если вы здесь впервые, то, пожалуйста, прочитайте раздел Помощь. В этом разделе можно подробно ознакомится с функционалом данной системы. Что бы использовать все возможности системы, необходимо зарегистрироваться. Для этого пройдите по ссылке и узнайте подробнее о процессе регистрации. В случае если вы уже зарегистрировались – войдите под своей учётной записью.

aldekotan

Продвинутый

  • "aldekotan" мужчина
  • "aldekotan" создал эту тему

Сообщений: 434

Место жительства: Родина мать

Профессия: Начинающий программист на j2me

1

Среда, 13 Август 2014, 12:07

Чертовы прокси

Всем доброго времени суток, проблема у меня относится увы не к созданию модели. А скорее к "превышению размеров прокси у модели".
Проблема в том, что оригинал модели не сохранился, а в новом CE появилось ограничение на размер прокси. По логике, модель можно восстановить, создав нормальную прокси к ней, просто экспортировав напрямую из CE возможностями движка. Но, на модель накладывается материал с "известной надписью на белом фоне", и, после экспорта этот материал остается. А старый установить уже нельзя.
Есть у кого предположения, как справиться с такой ситуацией?
ps голова все еще трещит, прошу прощения если не смог понятным языком выразить свою мысль.
Я знаю только то, что я ничего не знаю.

aldekotan

Продвинутый

  • "aldekotan" мужчина
  • "aldekotan" создал эту тему

Сообщений: 434

Место жительства: Родина мать

Профессия: Начинающий программист на j2me

2

Среда, 13 Август 2014, 13:24

То есть выдираешь модель из движка в .obj, суёшь в 3D max, делаешь прокси, экспортируешь обратно и всё плохо?

Уже в 3d max у модели один материал. Вместо 5. И, этот материал тот самый "proxy too big"
Экспортировать модель с таким материалом уже не имеет смысла, разве нет?

UPD: Пробовал отдельной командой в движке через консоль увеличить максимальное количество полигонов у прокси, но, изменения не сохраняются. Либо команды записанные в system.cfg движком не читаются из принципа...
Я знаю только то, что я ничего не знаю.

Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "aldekotan" (13 Август 2014, 13:46)


aldekotan

Продвинутый

  • "aldekotan" мужчина
  • "aldekotan" создал эту тему

Сообщений: 434

Место жительства: Родина мать

Профессия: Начинающий программист на j2me

3

Среда, 13 Август 2014, 17:48

Ну так создай заново, в чём проблема?

Оригинала модели уже нет. Как и моделлера который её делал.
Я знаю только то, что я ничего не знаю.

MugGod

Новичок

  • "MugGod" мужчина

Сообщений: 71

Место жительства: Отстойник для быдла, ой, всмысле Россия

Профессия: Наладчик КИПиА

4

Понедельник, 2 Октябрь 2017, 17:57

То есть выдираешь модель из движка в .obj, суёшь в 3D max, делаешь прокси, экспортируешь обратно и всё плохо?

Уже в 3d max у модели один материал. Вместо 5. И, этот материал тот самый "proxy too big"
Экспортировать модель с таким материалом уже не имеет смысла, разве нет?

UPD: Пробовал отдельной командой в движке через консоль увеличить максимальное количество полигонов у прокси, но, изменения не сохраняются. Либо команды записанные в system.cfg движком не читаются из принципа...

То есть выдираешь модель из движка в .obj, суёшь в 3D max, делаешь прокси, экспортируешь обратно и всё плохо?

Уже в 3d max у модели один материал. Вместо 5. И, этот материал тот самый "proxy too big"
Экспортировать модель с таким материалом уже не имеет смысла, разве нет?

UPD: Пробовал отдельной командой в движке через консоль увеличить максимальное количество полигонов у прокси, но, изменения не сохраняются. Либо команды записанные в system.cfg движком не читаются из принципа...


Та же проблема, не подскажешь какой консольной командой вы ограничение снимали??? а то капец незнаю что делать с модельками своими
YEAP!

5

Вторник, 3 Октябрь 2017, 08:58

не подскажешь
Тема была создана три года назад. Ты правда думаешь, что тебе ответят эти чуваки?
Спрашивай лучше у Алекса. Он хоть и появляется раз в неделю, но если кто-то тебе что-то по этой теме и ответит, то только он.

А вообще, я продолжаю недоумевать, как упорно ёжики продолжают жрать кактусы. На Анриале вообще отродясь не было никаких проблем ни с текстурами, ни с моделями, ни со скелетными персонажами. Да, конечно, тоже есть свои нюансы, но, по сравнению с Краем, работать на Анриале - просто сказка, просто РАЙ! Единственное, чего мне не хватает в UE4 из того, что есть (и было ещё с динозавровых времён) в CE - это полноценного воксельного рендеринга освещения и, соответственно, полностью динамических высококлассных теней. Хотя, умельцы уже присобачили эти воксели и к Анриалу, так что вполне неплохо смотрится, но придётся повозиться с бубнами. Во всём же остальном Анриал превосходит Край на пару корпусов. Ёпт, недавно тут даже забацали систему, благодаря которой ты можешь сам создавать скелетную анимацию уже внутри движка!!! То есть ты просто воруешь с интернетов заказываешь у фрилансеров простую модель со взвешенным скелетом, вставляешь в движок, и далее уже в движке самостоятельно создаёшь все анимашки. Я правда эту систему ещё не изучал, и поговаривают, что она сыровата, но если это действительно так, то при таком пайплайне 3ДМакс/Майя/Блендер тебе не нужны вообще.

6

Вторник, 3 Октябрь 2017, 22:04

Разве так сложно сделать лоуполи прокси для физики?

В editor.cfg:

Код

1
2
p_proxy_highlight_threshold = 2000000
e_PhysProxyTriLimit = 2000000


http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC…Proxy-Debugging
Legacy of the Yods
Indie of the Year Awards