Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Цитата
Лал, никому нафиг не нужен говноэнджин. Могу даже рассказать такой прикол - я мог бы сделать для UnrealEngine 4 оболочку как у CryENGINE 3, и никто бы и разницы не заметил. А знаете, почему? Да потому что все движки внутри одинаковые. Отличается только структура папок/файлов, интерфейс редактора уровней и некоторые мелочи.
Сделай мне шейдер в CryEngine
Цитата
Зачем тебе шейдер, когда необходимое уже есть?
Цитата
Например генерацию снега, чтобы можно было выставлять аммаунт, привязать дисплейс и регулирование альфы. А так же, чтобы снег генерился относительно мировых координат.
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Цитата
Зачем тебе шейдер, когда необходимое уже есть?
Какие ( К примеру)? И зачем мне готовые? Чтобы все выглядело как у других? К примеру, как я описал выше..
Цитата
Например генерацию снега, чтобы можно было выставлять аммаунт, привязать дисплейс и регулирование альфы.
В unity, ue4, udk это можно сделать даже не лазя в код.
Цитата
Во прикол. "Как у других" - убило... Ты думаешь, что в СЕ3 тупо назначил текстуру и никаких настроек нету?
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Цитата
Во прикол. "Как у других" - убило... Ты думаешь, что в СЕ3 тупо назначил текстуру и никаких настроек нету?
Зачем мне настройки? Мне нужен полноценный редактор шейдеров, а не настройки материала, настройки мата в самых убогих движках есть.
Цитата
Например генерацию снега, чтобы можно было выставлять аммаунт, привязать дисплейс и регулирование альфы. А так же, чтобы снег генерился относительно мировых координат.
Это сообщение было отредактировано 5 раз(а), последнее редактирование в "Mototok" (22 июня 2014, 16:54)
Цитата
Ребята , если Вас что то не устраивает в движке, то пользуйтесь другим. Но этот форум про cryengine и тут не следует вести дискуссии на тему "cryengine - дерьмище" ,
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Вот что написал им: We made a contract, now unban my CryDev account :: CRYENGINE General Discussions
Это после 10 разных попыток связаться с администратором MarcelH. Всё было проигнорировано. Теперь предупредил их, что буду судиться, если не разбанят мою учётку на крайдеве.
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
А я чё, я ничё - я там вообще никого не знаю))) шучу. Ну видишь ли - есть такое понятие как самоуважение. Если относиться к крайтековцам хорошо, а они мягко говоря относятся к тебе не очень, то я тогда не понимаю зачем нужно такое отношение. Должно быть взаимное уважение, а не только по принципу хозяин-барин, остальные крестьяне.
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алексеевка, Белгородская область, Россия
Профессия: Учусь, Работаю над TROB
Цитата
В ответ на это представитель Crytek заявил Eurogamer, что с компанией все в порядке, а сейчас она работает сразу над несколькими играми. Кроме того, он заметил, что игры Crytek, показанные на E3 2014, понравились как игрокам, так и профильным СМИ.
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Mototok" (24 июня 2014, 16:25)