Перевод выполнен Sodiet специально для Crymod.net.
Всем привет!
Прежде всего, мы хотим сказать "Огромное спасибо" всем, кто присоединился к сообществу CRYENGINE за 48 часов после запуска программы EaaS в Steam. Мы понимаем, что не все прошло так гладко, как мы надеялись. Поэтому извиняемся за все неудобства, которые Вы испытали. Хотя некоторые баги и проблемы неизбежны в первом, по-своему уникальном, релизе, мы чувствуем, что все вы заслуживаете большего! Мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам и решаем возникающие проблемы так быстро, как только можем.
По факту, даже когда вы работаете над своей собственной игрой (или просто изучаете новые особенности версии 3.6.2), мы читаем множество комментариев, вопросов и обзоров, опубликованные вами где бы то ни было, и работаем над исправлениями. На основе полученной информации мы подготовили скорое, но крайне важное обновление, которое выйдет... как раз на следующей неделе.
И вот то, что мы обновим в CRYENGINE.
Релиз исходного кода CryAction и CryInput
Многие просили нас предоставить больший доступ к исходному коду. Мы были готовы включить это обновление в первый релиз, но небольшая задержка означает лишь то, что мы предоставим исходники и к CryAction, и к CryInput уже на следующей неделе. Это позволит тоньше и гибче управлять CRYENGINE. Более того, в последующих обновлениях мы продолжим предоставлять все более полный доступ к исходному коду CRYENGINE! А теперь чуть поподробнее.
Модуль CryAction включает в себя игровые системы, такие как Flowgraph, Mannequin Character и инструменты анимации (Venicle System и тому подобные).
Модуль CryInput обеспечивает взаимодействие с устройствами ввода: компьютерной мышью, клавиатурой и геймпадами.
Документация
У нас есть довольно-таки глобальное обновление документации и её структуры, делающее её более понятной для новичков и ветеранов. Так, мы уже добавили несколько новых секций и уроков (к примеру, по созданию ассетов).
Хотфиксы и обновления
Мы планируем выпустить следующее обновление во второй половине июня (полная информация будет опубликована позже). Между тем, до него появятся небольшие обновления, исправляющие некоторые проблемы, в частности, с новой звуковой системой и интеграцией со Steam. Пожалуйста, продолжайте сообщать нам о любых найденных ошибках, дабы мы могли с ними оперативно бороться.
FAQ
Уже сейчас вы можете прочитать ответы на часто задаваемые вопросы:
FAQ.
Эта неделя была невероятной для нас: с запуском программы EasS в Steam мы сделали первый, и от того не менее важный, шаг на нашем с вами пути по созданию из CRYENGINE отменного решения для инди-разработчиков. Мы хотим поблагодарить вас за энтузиазм, а также за отзывы (и негативные, и позитивные). Пожалуйста, продолжайте в том же духе: это позволит нам быстрее и тщательнее улучшать CRYENGINE.
До встречи! И спасибо вам всем!!
Команда CRYENGINE.
Оригинал