Алекс, это такой вид стёба или ты реально работаешь над подобным проектом? Я всё мог предположить, но чтобы работать над Half-Life на движке Cry-Engine, для этого нужно реально свихнуться или отважиться, так как это очень непростая задачка должен сказать, хоть и весьма соблазнительная))
А ребятам сверху должен сказать: Гейб Ньюэлл (он же создатель Халвы) начал работу над ней когда ему стукнуло 30 лет, и работает над ней до сих пор, и если мне не изменяет память, то вообщем с момента начала работы над серией прошло уже около 19 лет. Что значит то что ему уже около 50 лет. К чему я всё это: к тому что если вы решили создать пусть даже порт этой игры но на другом движке, то:
1) У вас уйдёт около 10 лет на осваивание всего необходимого для того чтобы работать над этим портом
2) Если же вы всё-таки найдёте добровольцев (в чём лично я очень сильно сомневаюсь), то у вас уйдёт не меньше времени на реализацию этой затеи (ввиду отсутствия нужного опыта в различных сферах и не только геймдева)
3) Итого получаем: 13+19=32. Вот столько вам стукнет когда вы придёте к этому.
И ладно бы ещё только это. Но тут есть ещё одна загвостка: к тому моменту когда вы её создадите она уже вряд ли кому-то будет интересна (без обид). Без обид ребят - если вы замахнулись на святое (Халву), то отчего бы не придумать что-то своё, не менее оригинальное чем Халва. Ну как, Слабо?)
Вернулся в строй. Жизнь без геймдева отстой
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Jandar-man" (26 мая 2014, 23:11)