Это же 2д игра... от чего тока народ с ума не сходит...
Делаешь камеру и через кат сцену её привязываешь. Далее делаешь флоуграф, который будет управлять движением твоей камеры относительно игрока. Ну и ещё тебе нужен нод GOC, который включит игроку вид от третьего лица.
Делается довлльно просто. Возьми вектор позиции игрока, посчитай расстояние до камеры и заставь её там находиться. Вектор вращения задаёшь уже по ходу относительно твоей сцены. Опять же ты ещё можешь сделать смену камеры аждый раз когжа игрок входит в определённую зону.
В самом примитивном виде это будет выглядеть вот так:
Просмотр через FlowViewer
[flowgraph]67[/flowgraph]
Там уже настратвай как тебе нравится, изменяй параметры движения камеры итд. С нодом который включает третий вид ты сам разберёшься. Совет - учи флоуграф, за тебя такие вещи никто делать не станет.
Действия над вектором пространства (Vec) и математические вычисления (Math).
«Как лекарство не достигает своей цели, если доза слишком велика, так и порицание и критика - когда они переходят меру справедливости.» — Артур Шопенгауэр «Самый длинный путь начинается с одного шага, а не поворота ключа в замке зажигания.» — Эдвард Эбби
а как сделать чтобы камера из одного места(не передвигаясь) смотрела на игрока ?
то есть раньше мне надо было чтобы камера следовала за гг и не крутилась, а теперь наоборот чтобы камера не двигалась и следила за гг
я просто уже все эти vec3 перепробовал и movement ничего получается(