Алекс, |YX| Салют. Рад вас видеть) вы как раз вовремя.
Думаю вы не совсем правильно поняли о чём шла речь:
Я где-то с вами согласен, но в целом эта тема нужна не для создания диздоков, а скорее для набросков для этих диздоков. Она не служит путеводителем по сценариям для игр, здесь просто идёт поток информации, исходящий от сообщества, причём в большинстве своём в виде отдельных идей не претендующих на полное описание чего-либо (будь-то геймплей, сюжет, графика и т.д). Кому-то нужно что-то для игры типа Экшн - здесь кто-то допустим выкладывал свои размышления на эту тему, кому-то пришла оригинальная задумка для РПГ, но он не в состоянии, либо не видит смысла оформлять это дело в целый диздок, пишет о своём видении какого-то элемента жанра. Скажем так - каждая идея здесь это своего рода компонент, отдельный блок для какой-то большой идеи, по которой кто-то создаёт свой диздок. Не обязательно слизывать буква в букву всё что здесь излагается, можно будет подходить к этому избирательно. Скажем, кому-то показалось что идея с анимацией персонажа, выложенная здесь одним из участников портала привлекла внимание, он решил взять её на вооружение в свой проект либо сделав всё как тут и описывалось, либо видоизменив под свои нужды. В каждом движке, будь то Cry-Engine, UDK или Unity есть свой Project Manager или Asset Manager (где как называется). Так вот - этот модуль программы позволяет использовать уже подготовленные заготовки(модели, звуки, текстуры и т.д) для использования в целях обучения, либо в своих некоммерческих проектах. Но ни в одном редакторе нигде не говорится а как (помимо стандартных способов) можно было бы применить тот или иной ассет, как можно было бы разнообразить его поведение в игре и т.д. Здесь же компонентами выступают идеи людей, которые тоже можно при необходимости настроить под свои нужды, либо переделать до неузнаваемости, либо вообще собрать свои, вдохновившись чьими-то. Лучше будет если люди, будут относится к этому именно таким образом, потому что вся суть всё-равно сводится к этому:
1) Если кто-то пишет диздок, может зайти сюда, чтобы попробовать найти для своей игры какую-нибудь идею для чего-либо в своей игре.
2) Если кто-то придумал как можно сделать что-то в играх как-то нестандартно, то им тоже сюда.
3) Если кто-то не может ( в силу определённых причин) уделять достаточное время созданию игр, как я к примеру, то он может помочь другим в этом нелёгком деле. Но опять же всё с добровольного согласия выкладывающих свои идеи здесь. То есть те кто выложат свои идеи здесь, должны будут хорошо понимать что их идея может быть кем-то применена. Рискованный шаг для многих с одной стороны, ну а с другой думаю больше чем у половины здесь присутствующих здесь есть идея создания своей игры, которая как он думает сорвёт всем башню, но на деле такие идеи (даже для тех кто делает всё это так, чтобы другие не были в курсе - а чем же он там занимается?) не доживает даже до нормальной альфы (я говорю не о всех, а о большинстве таких стартаперов). Нету на самом деле никаких секретов, вы думаете у вас мега крутая идея, которая поставит на коленки другие игры перед вашей? Почему бы тогда эти идеи не проверить на вшивость? Может они не так уж и идеальны. А возможно кто-то вам поможет улучшить то что уже у вас имеется и вы найдёте сподвижников? Кто знает.
И ещё. Я понимаю горячее желание многих начать работу над своей игрой. Но прежде всего следует смотреть на себя и свои идеи честно, то есть честно скажем признать, что идея в каких-то местах проседает, где-то хороша, а где-то вообще лучше отказаться от чего-то. Многие из здесь присутствующих хотят создать команду и опять же пуститься создавать свои шедевры, но лично меня такая инициатива всегда немного озадачивала: с одной стороны я думал - тааак, сейчас я соберу команду, мы начнём работу над игрой, но в то же время у меня в голове сразу появлялась тонна других вопросов - а что если идея уже неактуальна, или будет неактуальна на момент завершения работы над игрой, всё ли я правильно просчитал, тот ли движок выбрал, всё ли утвердил в диздоке и т.д. Мне лично было бы жалко выбросить на ветер несколько лет своей жизни, только для того чтобы убедиться: да - так нельзя было делать. Так не лучше ли не наступать на грабли сразу? Не лучше ли проанализировать всё заранее? Тренды и мода - вещи временные, они приходят и уходят, нужно думать над чем-то более значимым. К примеру над тем, чем должны будут запомниться игры, которые выйдут в будущем (и возможно выйдут именно из под вашего пера) новым поколениям? (Как нам в своё время запомнились такие серии, как Diablo, Heroes, Gta (хоть я тоже не очень её люблю), NFS, Half-life, Doom и т.д). А это можно будет сделать, только если начать проверять себя на вшивость. Я лично не боюсь выложить публике свои идеи (то что я выложил в третьем посте не в счёт, потому как идея была что называется с ходу). Я наоборот, буду даже рад если кто-то сможет реализовать часть этих идей, или вообще все целиком. На одной идее задумка игры не заканчивается. Там нужно продумать ещё массу всяких вещей (думаю не стоит писать каких) и опять и опять нужно будет советоваться друг с другом, потому что сколь бы ты гением не был бы, хорошую, необычную игру не получится создать не прибегая к помощи других. Помогайте друг другу - только так вы создадите что-то новое и необычное.
Вернулся в строй. Жизнь без геймдева отстой
Это сообщение было отредактировано 1 раз(а), последнее редактирование в "Jandar-man" (18 марта 2014, 15:55)