Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
Спасибо товарищи за добрые отзывы, да за отзывы вообще Полигонов тут дофига и больше, это же хайполи моделька. Посчитай к каждой детальке переменен трубосмуз, за некоторым исключением. Я обратил внимание как делает свои модели Виталий Булгаров, подход у него кардинально отличается от моего, как правило он работает с простыми мешами без подразделений и просто снимает фаски на гранях. Но есть нюанс, он работает в Softimage и насколько я смог оценить инструментарий в некоторых моментах намного богаче. Его метод намного продуктивнее, как мне кажется, в плане моделирования твердотелых объектов, но адаптировать методу под макс будет на мой взгляд трудновато. Не скажу что не возможно, но не Editpoly не EditMesh не дают такого инструментария и гибкости как в Softimage.
Думаю ещё добавлю на кронштейны крепления пулемётов чехол, а в целом думаю всё. Теперь остаётся совсем чуть чуть ))))) сделать ретопологию и запеч карты...
Кому интересно как работают профи рекомендую ознакомится
Этот метод называется "Not Subdive", то есть кучу булианов, с чем в максе работать почти что невозможно. И этот метод подходит только для CGI, в геймдеве такое использовать ну просто извращение.
А по дройду хотел бы посоветовать сгладить углы т.к. мипмаппин будет ужасен при таких острых углах, да и модель выглядеть приятнее станет.
И заметил кучу багов на пулемёте, где куча дырок.
Перейти к пользовательской информации
Хардкор моддер
Место жительства: респ. Башкортостан, г.Уфа
Профессия: 3D Artist, Weapon Artist, FP Animator, Freelance
ты говоришь о углах между плоскастями и подразумеваешь что будут проблемы при снятие карт нормалей, я тебя правильно понял? Тоесть нужно сделать больше фаску? Просто не понимаю связь с MIP-Mapping.
Не, так то круто конечно, но нас в студии бьют по шапке за превышение полигонажа модели.
Для фана для дома это круто все, в реальный движок запихивать это мне тоже кажется неадекватностью.
Если эта модель будет еще и меньше солдата в 2 раза то 1000 полигонов ему в базарный день это за глаза, 1500 верх. Тут не знаю сколько тысяч, около 15 точно, не меньше.
Цитата
Не ну понятно что в чистом виде использовать методу "Not Subdive" для игры ни кто не будет, но ведь не что не мешает сделать мидполи модель а потом сделать лоуполи и снять карты?
Цитата
чем в максе работать почти что невозможно.
Это сообщение было отредактировано 2 раз(а), последнее редактирование в "Mototok" (4 ноября 2014, 16:15)
Цитата
И всё же Softimage XSI был на порядок удобнее.