Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Привет форумчане! Такой вопрос: есть модель корабля, мне надо, что бы к примеру рвались паруса во время ветра. Как правильней сделать анимировать в 3d max или же это можно сделать в движке?
Можно в движке сделать симуляцию ткани (через Entity->Cloth) для твоего паруса, который, скажем является плейном, и настроить материал соответсвенно по твоему усмотрению, а также добавить ветер (Entity->Wind) чтобы началась та самая "анимация".
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Можно в движке сделать симуляцию ткани (через Entity->Cloth) для твоего паруса, который, скажем является плейном, и настроить материал соответсвенно по твоему усмотрению, а также добавить ветер (Entity->Wind) чтобы началась та самая "анимация".
То есть если я правильно понял то мне надо "сделать" корабль без парусов а в движе "натянут" его ( Парус )?
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Спасибо мил человек!)
З.Ы Изначально это всё казалось легче! Но надо учиться!
Нет, ну конечно никто не отменяет анимацию сделать в Максе и потом ее перенести, или сделать паруса статично "раздутыми", но тот вариант, что я предложил - самый оптимальный и эффектный, как по мне...
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Нет, ну конечно никто не отменяет анимацию сделать в Максе и потом ее перенести, или сделать паруса статично "раздутыми", но тот вариант, что я предложил - самый оптимальный и эффектный, как по мне...
Я вообще плохо понимаю, точнее вообще ни как, каким макаром переноситься анимация из МАКСА в СЕ3 и как с ней потом работать!
З.Ы я вообще плохо понимаю работу с 3D деталями, анимацию и прочее! ко мне ближе программирование! Но надо развиваться)))
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Слепой слепому дорогу показывает
Если тебе нужно чтобы паруса рвались тут только макс у двига такой фукнции нет. Тут только запечёная анимация.
Chicker, паруса и мачты -это разрушаемые модели.Есть уроки по созданию разрушения.
Перейти к пользовательской информации
Продвинутый
Место жительства: Алматы, Казахстан
Профессия: 3D Modeller, Level Designer, Project Leader
Собственно, как настроить Cloth чтобы он работал? ARES720 есть у меня plane, и добавил wind, во флоуграфе в GameStart даю импульс чтобы началась симуляция, но ничего не происходит, ни при стрельбе, ни при касании. Может ещё что либо надо сделать?
Кстати неплохо было бы найти документацию по симуляции, я лишь нашёл по Rigid, ну точнее симуляцию одежды.( на основе костей)
Ну мы же с тобой это уже как-то разбирали
сначала нужно поставить сущность Cloth из Entity->Physics (или как то так), и там модельку заменить на твой плейн, а дальше уже ставить ветер, и крутить настройки этого самого Cloth